Txartel grafiko: berrikuspenen arteko aldeak
Itxura
Ezabatutako edukia Gehitutako edukia
No edit summary |
Grammar error Etiketak: Mugikor edizioa Mugikor web edizioa |
||
1. lerroa: | 1. lerroa: | ||
[[Fitxategi:EGA card.jpg|thumb|250px|right|EGA Paradise BUS ISA.]] |
[[Fitxategi:EGA card.jpg|thumb|250px|right|EGA Paradise BUS ISA.]] |
||
'''Txartel grafikoa''' oinarrizko-xafla batean konektatzen den barruko osagaia da. Bere helburu nagusia monitoreari azaldu behar diren datuak zuzen bidaltzea da. Txartel mota asko daude: Hercules, [[CGA]], [[EGA]], [[VGA]]...) baina gaur egun Super VGA dira erabilienak. Txartelek ere memoria bat dute, eta |
'''Txartel grafikoa''' oinarrizko-xafla batean konektatzen den barruko osagaia da. Bere helburu nagusia monitoreari azaldu behar diren datuak zuzen bidaltzea da. Txartel mota asko daude: Hercules, [[CGA]], [[EGA]], [[VGA]]...) baina gaur egun Super VGA dira erabilienak. Txartelek ere memoria bat dute, eta zenbat eta handiagoa izan memoria hori hobeagoak izango dira grafikoak eta koloreak. Komenigarria da 1Mb-koak baino handiagoak izatea. |
||
== Kanpo estekak == |
== Kanpo estekak == |
19:45, 27 otsaila 2020ko berrikusketa
Txartel grafikoa oinarrizko-xafla batean konektatzen den barruko osagaia da. Bere helburu nagusia monitoreari azaldu behar diren datuak zuzen bidaltzea da. Txartel mota asko daude: Hercules, CGA, EGA, VGA...) baina gaur egun Super VGA dira erabilienak. Txartelek ere memoria bat dute, eta zenbat eta handiagoa izan memoria hori hobeagoak izango dira grafikoak eta koloreak. Komenigarria da 1Mb-koak baino handiagoak izatea.
Kanpo estekak
- (Ingelesez) Nvidiaren webgune ofiziala.
- (Gaztelaniaz) AMD-ren webgune ofiziala.
Artikulu hau zirriborroa da. Wikipedia lagun dezakezu edukia osatuz. |