拾元

音速小子的文藝復興!《索尼克×夏特 世代重啟》評測:黑暗英雄強勢回歸

音速小子的文藝復興!《索尼克×夏特 世代重啟》評測:黑暗英雄強勢回歸

拾元 2024-11-06
角落漫談/讓人心潮澎湃的「史詩感」是如何煉成的?

角落漫談/讓人心潮澎湃的「史詩感」是如何煉成的?

拾元 2024-10-10
角落漫談/遊戲血條-敵人篇:三條血條、二階段變化...怪的血量多少才合理?

角落漫談/遊戲血條-敵人篇:三條血條、二階段變化...怪的血量多少才合理?

拾元 2024-08-09
大雷劇透/《龍族教義2》結局剖析:是開始也是終結!

大雷劇透/《龍族教義2》結局剖析:是開始也是終結!

拾元 2024-04-19
《龍族教義2》完整評測:就算畫面卡頓、最佳化不足...戰鬥探索還是好玩!

《龍族教義2》完整評測:就算畫面卡頓、最佳化不足...戰鬥探索還是好玩!

拾元 2024-03-29
書評/想了解遊戲開發種種的眉眉角角?就來讀這本《通關升級!》

書評/想了解遊戲開發種種的眉眉角角?就來讀這本《通關升級!》

拾元 2024-02-17
什麼是「魔幻寫實」?以《最後生還者》《潛龍諜影V》《隻狼》和《對馬戰鬼》為例

什麼是「魔幻寫實」?以《最後生還者》《潛龍諜影V》《隻狼》和《對馬戰鬼》為例

拾元 2024-02-09
系列集大成!《人中之龍8》無雷完整評測:要素過多、好玩到停不下來

系列集大成!《人中之龍8》無雷完整評測:要素過多、好玩到停不下來

拾元 2024-02-06
小遊戲之龍!《人中之龍7外傳:英雄無名》評測:玩法充實有趣 故事精煉感人

小遊戲之龍!《人中之龍7外傳:英雄無名》評測:玩法充實有趣 故事精煉感人

拾元 2023-11-21
竟然有續作?談談《幽影行者2》的框架侷限 但飆車關卡不容錯過!

竟然有續作?談談《幽影行者2》的框架侷限 但飆車關卡不容錯過!

拾元 2023-11-03
《P的謊言》完整評測: 最有「血源」味的魂系傑作

《P的謊言》完整評測: 最有「血源」味的魂系傑作

拾元 2023-09-25
角落漫談/真的沒有那麼難…嗎?聊聊《機戰傭兵VI》的難度設計

角落漫談/真的沒有那麼難…嗎?聊聊《機戰傭兵VI》的難度設計

拾元 2023-09-15
《機戰傭兵VI:境界天火》評測:死鬥的藝術 浪漫的極致!

《機戰傭兵VI:境界天火》評測:死鬥的藝術 浪漫的極致!

拾元 2023-09-01
「山道猴子的一生」作品細節分析、迷因考察:主角穿aTom原來別有深意?

「山道猴子的一生」作品細節分析、迷因考察:主角穿aTom原來別有深意?

拾元 2023-08-17
淚水止不住!《BLUE GIANT 藍色巨星》無雷影評:關於青春、夢想、人生的爵士三重奏

淚水止不住!《BLUE GIANT 藍色巨星》無雷影評:關於青春、夢想、人生的爵士三重奏

拾元 2023-06-14
角落漫談/上上下下左右左右BA!電子遊戲「秘技」面面觀

角落漫談/上上下下左右左右BA!電子遊戲「秘技」面面觀

拾元 2023-06-09
再談《對馬戰鬼》戰鬥系統:雜揉各家特色,走出屬於自己的武士魂

再談《對馬戰鬼》戰鬥系統:雜揉各家特色,走出屬於自己的武士魂

拾元 2020-08-07
《對馬戰鬼》戰鬥系統初探:化繁為簡,為大眾打造的動作遊戲

《對馬戰鬼》戰鬥系統初探:化繁為簡,為大眾打造的動作遊戲

拾元 2020-08-07
 《對馬戰鬼》的故事平庸嗎?論情節的細節和韻味:以龍三為例

《對馬戰鬼》的故事平庸嗎?論情節的細節和韻味:以龍三為例

拾元 2020-07-28
《最後生還者二部曲》 完整解析「戰鬥」篇:公式化戰鬥與失敗的人性化

《最後生還者二部曲》 完整解析「戰鬥」篇:公式化戰鬥與失敗的人性化

拾元 2020-07-11
udn-loading