-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
player.lua
261 lines (179 loc) · 5.2 KB
/
player.lua
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
local MIN_POS = 1
local MAX_POS = 126
local TURN_TIME = turn.delay
player = {}
-- Конструктор
function player.load()
player.posx = 94
player.posy = 113
player.moving = false
player.queue = {}
player.portrait = love.graphics.newImage("sprites/portrait.png")
player.nextturn = 0
player.range = 32
player.sound = {
step = sound.player.step.ground
}
end
-- Update
function player.update(dt)
if time >= player.nextturn then
if player.turn() then
turn.next()
player.nextturn = time + TURN_TIME
else
player.keydown()
end
end
end
-- Добавление хода в очередь ходов
function player.addturn(turn, n)
if not n then n = 1 end
if turn[1] == "wait" then
for i = 1, n do
table.insert(player.queue, 1, turn) -- Вставка ожидания в начало очереди
end
return
end
if turn[1] == "move" then
if not player.moving then -- Если игрок только начинает движение
if time >= player.nextturn then -- Исключения повторной задержки
player.nextturn = time + TURN_TIME -- Добавить задержку для обработки диагонального перемещения
end
end
local temp = player.queue[#player.queue] -- Берем последний ход из очереди
if temp and temp[1] == "move" then -- Если это ход движения
if (turn[2] == 0 and temp[3] == 0) or (turn[3] == 0 and temp[2] == 0) then -- если добавляемый и последний ходы лежат в разных осях
temp[2] = temp[2] + turn[2] -- объединяем ходы
temp[3] = temp[3] + turn[3]
return
end
end
table.insert(player.queue, turn)
end
end
-- Выполнение первого в очереди хода
function player.turn()
local i, turn = next(player.queue)
if turn then -- проверка на пустоту очереди
table.remove(player.queue, i) -- удаление обработанного хода из очереди
if turn[1] == "move" then
player.move(turn[2], turn[3])
end
if turn[1] == "wait" then
-- ОЖИДАНИЕ
end
return true
end
return false
end
-- Отрисовка персонажа
function player.draw()
if time % 0.5 > 0.25 then
love.graphics.setColor(rgb(116, 78, 0))
love.graphics.points(player.posx + 0.5, player.posy + 0.5)
else
love.graphics.setColor(color.yellow)
love.graphics.setBlendMode("add")
love.graphics.draw(sprite.dot, player.posx - 7, player.posy - 7)
love.graphics.setBlendMode("alpha")
end
end
-- Обработка нажатия клавиш
function player.keypressed(pressed_key)
if not player.moving then
if pressed_key == 'w' or pressed_key == "up" then
player.addturn({"move", 0, -1})
end
if pressed_key == 'a' or pressed_key == "left" then
player.addturn({"move", -1, 0})
end
if pressed_key == 's' or pressed_key == "down" then
player.addturn({"move", 0, 1})
end
if pressed_key == 'd' or pressed_key == "right" then
player.addturn({"move", 1, 0})
end
end
if pressed_key == 'j' then
player.attack()
end
end
-- Обработка зажатых клавиш
function player.keydown()
if love.keyboard.isDown("w", "a", "s", "d", "up", "left", "down", "right") then
player.moving = true
if love.keyboard.isDown("w", "up") then
player.addturn({"move", 0, -1})
end
if love.keyboard.isDown("a", "left") then
player.addturn({"move", -1, 0})
end
if love.keyboard.isDown("s", "down") then
player.addturn({"move", 0, 1})
end
if love.keyboard.isDown("d", "right") then
player.addturn({"move", 1, 0})
end
else
player.moving = false
end
end
-- Перемещение игрока относительно его позиции на dirx, diry
function player.move(dirx, diry)
local surface = player.check(player.posx + dirx, player.posy + diry)
if surface then -- если поверхность достижима
player.posx = player.posx + dirx
player.posy = player.posy + diry
player[surface]()
sound.play(player.sound.step)
end
end
-- Проверка поверхности, проверка достижимости клетки
function player.check(posx, posy)
local p = map.get(posx, posy)
if p == "wall" then
return nil
end
if p == "door" then
for i, d in ipairs(doors) do
if d.x == posx and d.y == posy then
if not d:try() then
return false
end
end
end
end
return p
end
-- Поведение в здании
function player.building()
player.sound.step = sound.player.step.building
return "building"
end
function player.door()
player.sound.step = sound.player.step.building
return "door"
end
-- Поведение в лесу
function player.forest()
player.addturn({"wait"})
player.sound.step = sound.player.step.forest
return "forest"
end
-- Поведение на земле
function player.ground()
player.sound.step = sound.player.step.ground
return "ground"
end
-- Поведение в воде
function player.water()
player.addturn({"wait"}, 2)
player.sound.step = sound.player.step.water
return "water"
end
function player.attack()
end
function player.death()
game.death()
end