-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
blog.html
executable file
·55 lines (44 loc) · 4.74 KB
/
blog.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Blog</title>
<link rel="stylesheet" href="/assets/css/styles.css">
<link type="application/atom+xml" rel="alternate" href="/feed.xml" />
<!-- Begin Jekyll SEO tag v2.6.1 -->
<title>Blog</title>
<meta name="generator" content="Jekyll v4.0.0" />
<meta property="og:title" content="Blog" />
<meta property="og:locale" content="en_US" />
<script type="application/ld+json">
{"@type":"WebPage","url":"/blog.html","headline":"Blog","@context":"https://schema.org"}</script>
<!-- End Jekyll SEO tag -->
</head>
<body>
<nav>
<a href="/" >Home</a>
<a href="/about.html" >About</a>
<a href="/blog.html" class="current">Blog</a>
<a href="/staff.html" >Staff</a>
</nav>
<h1>Latest Posts</h1>
<ul>
<li>
<h2><a href="/2020/01/28/%D0%A1%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F.html">Ситуанция</a></h2>
<p><p>Стоя на богато обставленной кухне солнечным весенним утром, рассказчик, напоминающий Хантера: в панаме а больших очках, описывает одну из сцен, происходивших на войне:
«Зима, глубокая ночь. Кто-то пробирается по разрушенному снарядами дому, заглядывая в подвал чтобы найти что-то съедобное и скрыться от преследующего его врага. Но тут в дверном проеме освещаемом с улицы появляется две фигуры в каске, и начинается перестрелка, герой кладет одного за другим, выбираясь из наполненного недругами дома на крышу. Далее грузовик, лес и полная луна» Вдруг история прерывается, и рассказчик видит как к нему в дом направляется парочка вооруженных людей, он тут же бросает чашку на стол и бежит на верхний этаж в кабинет, хватает один пистолет, он оказывается огнестрельным, откидывает его, берет другой, вставляет в него картридж, встает, стреляет несколько раз в стену, чтобы понять как он работает ( как работает управление в игре ), тут же залетают два человека, имеющих недобрые намерения, которых он в момент уничтожает. Ему приходится бежать.</p>
</p>
</li>
<li>
<h2><a href="/2020/01/27/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D1%87%D0%BA%D0%B8.html">Привычки</a></h2>
<p><p>Каждый знает, что всякая привычка от упражнения усиливается и укрепляется. Например, чтобы сделаться хорошим ходоком, надо часто и много ходить; чтобы сделаться хорошим бегуном, надо много бегать; чтобы выучиться хорошо читать, надо много читать и т. д. Наоборот, если перестанешь делать то, к чему привык, то и сама привычка понемногу пропадет. Если ты, например, пролежишь десять дней, не вставая, и потом станешь ходить, то увидишь, как слабы стали твои ноги.</p>
</p>
</li>
<li>
<h2><a href="/2020/01/26/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B.html">Планы</a></h2>
<p><p>Остановился на использовании Babylon.js, без физического движка. Скорее всего придётся использовать дополнительные объекты для п расчёта пересечения коллайдеров. Не очень удобно в плане разработки новых локаций, однако должно сохранить простоту кода и необходимый уровень оптимизации. Если подумать, даже CS:GO до сих пор использует Clipping Maps в своих картах, кроме того, если получится найти визуальный редактор для Babylon.js, это должно быть не так сложно.</p>
</p>
</li>
</ul>
</body>
</html>