-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathfeed.xml
executable file
·4 lines (3 loc) · 9.16 KB
/
feed.xml
1
2
3
4
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" ><generator uri="https://jekyllrb.com/" version="4.0.0">Jekyll</generator><link href="/feed.xml" rel="self" type="application/atom+xml" /><link href="/" rel="alternate" type="text/html" /><updated>2020-01-28T15:59:27+03:00</updated><id>/feed.xml</id><entry><title type="html">Ситуанция</title><link href="/2020/01/28/%D0%A1%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F.html" rel="alternate" type="text/html" title="Ситуанция" /><published>2020-01-28T00:00:00+03:00</published><updated>2020-01-28T00:00:00+03:00</updated><id>/2020/01/28/%D0%A1%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F</id><content type="html" xml:base="/2020/01/28/%D0%A1%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F.html"><p>Стоя на богато обставленной кухне солнечным весенним утром, рассказчик, напоминающий Хантера: в панаме а больших очках, описывает одну из сцен, происходивших на войне:
«Зима, глубокая ночь. Кто-то пробирается по разрушенному снарядами дому, заглядывая в подвал чтобы найти что-то съедобное и скрыться от преследующего его врага. Но тут в дверном проеме освещаемом с улицы появляется две фигуры в каске, и начинается перестрелка, герой кладет одного за другим, выбираясь из наполненного недругами дома на крышу. Далее грузовик, лес и полная луна» Вдруг история прерывается, и рассказчик видит как к нему в дом направляется парочка вооруженных людей, он тут же бросает чашку на стол и бежит на верхний этаж в кабинет, хватает один пистолет, он оказывается огнестрельным, откидывает его, берет другой, вставляет в него картридж, встает, стреляет несколько раз в стену, чтобы понять как он работает ( как работает управление в игре ), тут же залетают два человека, имеющих недобрые намерения, которых он в момент уничтожает. Ему приходится бежать.</p></content><author><name>толя</name></author><summary type="html">Стоя на богато обставленной кухне солнечным весенним утром, рассказчик, напоминающий Хантера: в панаме а больших очках, описывает одну из сцен, происходивших на войне: «Зима, глубокая ночь. Кто-то пробирается по разрушенному снарядами дому, заглядывая в подвал чтобы найти что-то съедобное и скрыться от преследующего его врага. Но тут в дверном проеме освещаемом с улицы появляется две фигуры в каске, и начинается перестрелка, герой кладет одного за другим, выбираясь из наполненного недругами дома на крышу. Далее грузовик, лес и полная луна» Вдруг история прерывается, и рассказчик видит как к нему в дом направляется парочка вооруженных людей, он тут же бросает чашку на стол и бежит на верхний этаж в кабинет, хватает один пистолет, он оказывается огнестрельным, откидывает его, берет другой, вставляет в него картридж, встает, стреляет несколько раз в стену, чтобы понять как он работает ( как работает управление в игре ), тут же залетают два человека, имеющих недобрые намерения, которых он в момент уничтожает. Ему приходится бежать.</summary></entry><entry><title type="html">Привычки</title><link href="/2020/01/27/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D1%87%D0%BA%D0%B8.html" rel="alternate" type="text/html" title="Привычки" /><published>2020-01-27T00:00:00+03:00</published><updated>2020-01-27T00:00:00+03:00</updated><id>/2020/01/27/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D1%87%D0%BA%D0%B8</id><content type="html" xml:base="/2020/01/27/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D1%87%D0%BA%D0%B8.html"><p>Каждый знает, что всякая привычка от упражнения усиливается и укрепляется. Например, чтобы сделаться хорошим ходоком, надо часто и много ходить; чтобы сделаться хорошим бегуном, надо много бегать; чтобы выучиться хорошо читать, надо много читать и т. д. Наоборот, если перестанешь делать то, к чему привык, то и сама привычка понемногу пропадет. Если ты, например, пролежишь десять дней, не вставая, и потом станешь ходить, то увидишь, как слабы стали твои ноги.</p>
<p>Значит, если ты хочешь привыкнуть к какому-нибудь делу, то тебе нужно часто и много делать это дело; и наоборот, если ты желаешь отвыкнуть от чего-нибудь, то не делай этого.</p></content><author><name>эпиктет</name></author><summary type="html">Каждый знает, что всякая привычка от упражнения усиливается и укрепляется. Например, чтобы сделаться хорошим ходоком, надо часто и много ходить; чтобы сделаться хорошим бегуном, надо много бегать; чтобы выучиться хорошо читать, надо много читать и т. д. Наоборот, если перестанешь делать то, к чему привык, то и сама привычка понемногу пропадет. Если ты, например, пролежишь десять дней, не вставая, и потом станешь ходить, то увидишь, как слабы стали твои ноги.</summary></entry><entry><title type="html">Планы</title><link href="/2020/01/26/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B.html" rel="alternate" type="text/html" title="Планы" /><published>2020-01-26T00:00:00+03:00</published><updated>2020-01-26T00:00:00+03:00</updated><id>/2020/01/26/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B</id><content type="html" xml:base="/2020/01/26/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B.html"><p>Остановился на использовании Babylon.js, без физического движка. Скорее всего придётся использовать дополнительные объекты для п расчёта пересечения коллайдеров. Не очень удобно в плане разработки новых локаций, однако должно сохранить простоту кода и необходимый уровень оптимизации. Если подумать, даже CS:GO до сих пор использует Clipping Maps в своих картах, кроме того, если получится найти визуальный редактор для Babylon.js, это должно быть не так сложно.</p></content><author><name>толя</name></author><summary type="html">Остановился на использовании Babylon.js, без физического движка. Скорее всего придётся использовать дополнительные объекты для п расчёта пересечения коллайдеров. Не очень удобно в плане разработки новых локаций, однако должно сохранить простоту кода и необходимый уровень оптимизации. Если подумать, даже CS:GO до сих пор использует Clipping Maps в своих картах, кроме того, если получится найти визуальный редактор для Babylon.js, это должно быть не так сложно.</summary></entry></feed>