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26-附:二叉树专题汇总.md
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26-附:二叉树专题汇总.md
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- 二叉树基础
```Go
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
// Node 二叉树的节点定义
type Node struct {
Value int
Left *Node
Right *Node
}
// 1、递归先序遍历
func pre(head *Node) {
if head == nil {
return
}
fmt.Println(head.Value)
pre(head.Left)
pre(head.Right)
}
// 2、递归中序遍历
func mid(head *Node) {
if head == nil {
return
}
mid(head.Left)
fmt.Println(head.Value)
mid(head.Right)
}
// 3、递归后序遍历
func pos(head *Node) {
if head == nil {
return
}
pos(head.Left)
pos(head.Right)
fmt.Println(head.Value)
}
// 4、非递归先序
func notRPre(head *Node) {
fmt.Println("pre-order: ")
if head != nil {
// 借助栈结构,手动压栈
stack := make([]*Node, 0)
stack = append(stack, head)
for len(stack) != 0 {
// 弹出就打印
head = stack[len(stack) - 1]
stack = stack[:len(stack) - 1]
fmt.Println(head.Value)
// 右孩子不为空,先压入右孩子。右孩子就会后弹出
if head.Right != nil {
stack = append(stack, head.Right)
}
// 左孩子不为空,压入左孩子,左孩子在右孩子之后压栈,先弹出
if head.Left != nil {
stack = append(stack, head.Left)
}
}
}
}
// 5、非递归中序
func notRMid(head *Node) {
fmt.Println("mid-order: ")
if head != nil {
stack := make([]*Node, 0)
for len(stack) != 0 || head != nil {
// 整条左边界依次入栈
if head != nil {
stack = append(stack, head)
// head滑到自己的左孩子,左孩子有可能为空,但空的节点不会加入栈,下一个分支会判空处理
head = head.Left
// 左边界到头弹出一个打印,来到该节点右节点,再把该节点的左树以此进栈
} else { // head为空的情况,栈顶是上次头结点的现场,head等于栈顶,回到上一个现场。打印后,head往右树上滑动
head = stack[len(stack) - 1]
stack = stack[:len(stack) - 1]
fmt.Println(head.Value)
head = head.Right
}
}
}
}
// 6、非递归后序,借助两个栈,比借助一个栈容易理解
func notRPos(head *Node) {
fmt.Println("pos-order: ")
if head != nil {
stack1 := make([]*Node, 0)
stack2 := make([]*Node, 0)
stack1 = append(stack1, head)
for len(stack1) != 0 {
head = stack1[len(stack1) - 1]
stack1 = stack1[:len(stack1) - 1]
stack2 = append(stack2, head)
if head.Left != nil {
stack1 = append(stack1, head.Left)
}
if head.Right != nil {
stack1 = append(stack1, head.Right)
}
}
for len(stack2) != 0 {
cur := stack2[len(stack2) - 1]
stack2 = stack2[:len(stack2) - 1]
fmt.Println(cur.Value)
}
}
fmt.Println()
}
// 7、非递归后序,仅借助一个栈,比较有技巧
func notRPos2(head *Node) {
fmt.Println("pos-order: ")
if head != nil {
stack := make([]*Node, 0)
stack = append(stack, head)
var c *Node
for len(stack) != 0 {
c = stack[len(stack) - 1] // stack peek
if c.Left != nil && head != c.Left && head != c.Right {
stack = append(stack, c.Left)
} else if c.Right != nil && head != c.Right {
stack = append(stack, c.Right)
} else {
stack = stack[:len(stack) - 1] // pop
fmt.Println(c.Value)
head = c
}
}
}
fmt.Println()
}
// 8、按层遍历,即宽度优先遍历
func level(head *Node) {
if head == nil {
return
}
queue := make([]*Node, 0)
queue = append(queue, head)
for len(queue) != 0 {
cur := queue[0] // queue poll
queue = queue[1:]
// 打印当前
fmt.Println(cur.Value)
// 当前节点有左孩子,加入左孩子进队列
if cur.Left != nil {
queue = append(queue, cur.Left)
}
// 当前节点有右孩子,加入右孩子进队列
if cur.Right != nil {
queue = append(queue, cur.Right)
}
}
}
// 9、二叉树的先序序列化
func preSerial(head *Node) []string {
ansQueue := make([]string, 0)
pres(head, ansQueue)
return ansQueue
}
func pres(head *Node, ans []string) {
if head == nil {
ans = append(ans, "")
} else {
ans = append(ans, fmt.Sprintf("%d", head.Value))
pres(head.Left, ans)
pres(head.Right, ans)
}
}
// 10、根据先序序列化的结果,反序列化成一颗树
func buildByPreQueue(prelist []string) *Node {
if len(prelist) == 0 {
return nil
}
return preb(prelist)
}
func preb(prelist []string) *Node {
value := prelist[0]
prelist = prelist[1:]
// 如果头节点是空的话,返回空
if value == "" {
return nil
}
// 否则根据第一个值构建先序的头结点
v, _ := strconv.Atoi(value)
head := &Node{
Value: v,
Left: nil,
Right: nil,
}
// 递归建立左树
head.Left = preb(prelist)
// 递归建立右树
head.Right = preb(prelist)
return head
}
```
- 二叉树应用
```Go
package main
import "math"
// Node 二叉树的节点定义
type Node struct {
Value int
Left *Node
Right *Node
}
// IsBalanced 1、判断二叉树是否是平衡的
func IsBalanced(head *Node) bool {
return isBalancedProcess(head).isBalanced
}
// 递归过程信息
type isBalancedInfo struct {
isBalanced bool
height int
}
// 递归调用,head传入整体需要返回一个信息
// 解决当前节点的Info信息怎么得来
func isBalancedProcess(head *Node) *isBalancedInfo {
if head == nil {
return &isBalancedInfo{
isBalanced: true,
height: 0,
}
}
leftInfo := isBalancedProcess(head.Left)
rightInfo := isBalancedProcess(head.Right)
// 当前节点的高度,等于左右树最大的高度,加上当前节点高度1
cHeight := int(math.Max(float64(leftInfo.height), float64(rightInfo.height))) + 1
isBalanced := true
if !leftInfo.isBalanced || !rightInfo.isBalanced || int(math.Abs(float64(leftInfo.height - rightInfo.height))) > 1 {
isBalanced = false
}
return &isBalancedInfo{
isBalanced: isBalanced,
height: cHeight,
}
}
// MaxDistance 2、二叉树中,获取任意两个节点的最大距离
func MaxDistance(head *Node) int {
return maxDistanceProcess(head).maxDistance
}
type maxDistanceInfo struct {
maxDistance int
height int
}
func maxDistanceProcess(head *Node) *maxDistanceInfo {
if head == nil {
return &maxDistanceInfo{
maxDistance: 0,
height: 0,
}
}
leftInfo := maxDistanceProcess(head.Left)
rightInfo := maxDistanceProcess(head.Right)
// 当前节点为头的情况下,高度等于左右树较大的高度,加上1
height := int(math.Max(float64(leftInfo.height), float64(rightInfo.height))) + 1
// 当前节点为头的情况下,最大距离等于,左右树距离较大的那个距离(与当前节点无关的情况)
// 和左右树高度相加再加上当前节点距离1的距离(与当前节点有关的情况)取这两种情况较大的那个
maxDistance := int(math.Max(math.Max(float64(leftInfo.maxDistance), float64(rightInfo.maxDistance)),
float64(leftInfo.height + rightInfo.height + 1)))
return &maxDistanceInfo{
maxDistance: maxDistance,
height: height,
}
}
// IsFull 3、判断一颗树是否是满二叉树
func IsFull(head *Node) bool {
if head == nil {
return true
}
all := isFullProcess(head)
return (1 << all.height) - 1 == all.nodes
}
// 判断一棵树是否是满二叉树,每个节点需要返回的信息
type isFullInfo struct {
height int
nodes int
}
func isFullProcess(head *Node) *isFullInfo {
if head == nil { // base 空节点的高度为0,节点数量也0
return &isFullInfo{
height: 0,
nodes: 0,
}
}
leftInfo := isFullProcess(head.Left)
rightInfo := isFullProcess(head.Right)
// 当前节点为头的树,高度
height := int(math.Max(float64(leftInfo.height), float64(rightInfo.height)) + 1)
// 当前节点为头的树,节点数量
nodes := leftInfo.nodes + rightInfo.nodes + 1
return &isFullInfo{
height: height,
nodes: nodes,
}
}
// GetMaxLength 4、找到二叉树中节点和等于sum的最长路径
func GetMaxLength(head *Node, sum int) int {
sumMap := make(map[int]int, 0)
sumMap[0] = 0
return preOrder(head, sum, 0, 1, 0, sumMap)
}
func preOrder(head *Node, sum int, preSum int, level int, maxLen int, sumMap map[int]int) int {
if head == nil {
return maxLen
}
curSum := preSum + head.Value
if _, ok := sumMap[curSum]; !ok {
sumMap[curSum] = level
}
if v, ok := sumMap[curSum - sum]; ok {
maxLen = int(math.Max(float64(level - v), float64(maxLen)))
}
maxLen = preOrder(head.Left, sum, curSum, level + 1, maxLen, sumMap)
maxLen = preOrder(head.Right, sum, curSum, level + 1, maxLen, sumMap)
if level == sumMap[curSum] {
delete(sumMap, curSum)
}
return maxLen
}
// LowestCommonAncestor 5、二叉树,给定头结点节点,及树上的两个人节点,求这两个节点的最近公共祖先
func LowestCommonAncestor(root *Node, p *Node, q *Node) *Node {
// 如果树为空,直接返回null;
// 如果 p和q中有等于 root的,那么它们的最近公共祖先即为root(一个节点也可以是它自己的祖先)
if root == nil || p == root || q == root {
return root
}
// 递归遍历左子树,只要在左子树中找到了p或q,则先找到谁就返回谁
left := LowestCommonAncestor(root.Left, p, q)
// 递归遍历右子树,只要在右子树中找到了p或q,则先找到谁就返回谁
right := LowestCommonAncestor(root.Right, p, q)
// left和 right均不为空时,说明 p、q节点分别在 root异侧, 最近公共祖先即为 root
if left != nil && right != nil {
return root
}
// 如果在左子树中p和q都找不到,则p和q一定都在右子树中,右子树中先遍历到的那个就是最近公共祖先(一个节点也可以是它自己的祖先)
// 否则,如果 left不为空,在左子树中有找到节点(p或q),这时候要再判断一下右子树中的情况,
// 如果在右子树中,p和q都找不到,则 p和q一定都在左子树中,左子树中先遍历到的那个就是最近公共祖先(一个节点也可以是它自己的祖先)
if left == nil {
return right
} else {
return left
}
}
// IsSymmetric 6、给定一个二叉树头节点,判断这颗树是否是镜面堆成的。即是否是是镜像二叉树
func IsSymmetric(root *Node) bool {
// 自身,和自身的镜像树去递归比较
return isMirror(root, root)
}
// 一棵树是原始树 head1
// 另一棵是翻面树 head2
func isMirror(head1, head2 *Node) bool {
// base case 当前镜像的节点都为空,也算合法的镜像
if head1 == nil && head2 == nil {
return true
}
// 互为镜像的两个点不为空
if head1 != nil && head2 != nil {
// 当前两个镜像点要是相等的,
// A树的左树和B树的右树互为镜像且满足,且A树的右树和B树的左树互为镜像,且满足。
// 那么当前的镜像点下面的都是满足的
return head1.Value == head2.Value && isMirror(head1.Left, head2.Right) && isMirror(head1.Right, head2.Left)
}
// 一个为空,一个不为空 肯定不构成镜像 false
return false
}
```