„Felhasználói felület” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
a Bot: következő eltávolítása: tl:User interface (strong connection between (2) hu:Felhasználói felület and tl:Ugnayang-mukha ng tagagamit) |
a Elütést javítottam. |
||
(22 közbenső módosítás, amit 10 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
6. sor: | 6. sor: | ||
* ''Fénykijelzős parancsgombos felület:'' a gép irányítása, a parancsbevitel egyszerű, vagy szöveges feliratú kapcsolókkal (nyomó- vagy érintőgombok, csúszkák stb.) történik, míg az üzenetek kijelzése [[Fénykibocsátó dióda|LED]]-ekkel vagy lámpákkal. Sok korai számítógépnél (például Conrad Zuse Z-szériája) még alkalmazták ezt a felületet is. |
* ''Fénykijelzős parancsgombos felület:'' a gép irányítása, a parancsbevitel egyszerű, vagy szöveges feliratú kapcsolókkal (nyomó- vagy érintőgombok, csúszkák stb.) történik, míg az üzenetek kijelzése [[Fénykibocsátó dióda|LED]]-ekkel vagy lámpákkal. Sok korai számítógépnél (például Conrad Zuse Z-szériája) még alkalmazták ezt a felületet is. |
||
Belső vezérlésű gépeknél, [[szoftver]]es irányításnál: |
Belső vezérlésű gépeknél, [[szoftver]]es irányításnál: |
||
* ''[[Parancssoros felhasználói felület]]'' (CLI – Command Line Interface): a parancsbevitel [[billentyűzet]]tel történik, az üzenetkijelzés a monitoron, szintén szöveges formában. |
* ''[[Parancssoros felhasználói felület]]'' (CLI – Command Line Interface): a parancsbevitel [[billentyűzet]]tel történik, az üzenetkijelzés a monitoron, szintén szöveges formában. |
||
* ''[[Szöveges felhasználói felület]]'' (TUI – Text User Interface): a monitoron szöveges feliratú karaktercellák helyettesítik a nyomógombokat és egyéb grafikus elemeket. |
* ''[[Szöveges felhasználói felület]]'' (TUI – Text User Interface): a monitoron szöveges feliratú karaktercellák helyettesítik a nyomógombokat és egyéb grafikus elemeket. |
||
* ''[[Grafikus felhasználói felület]]'' (GUI – Graphic User Interface): a képernyőn szöveges és grafikus elemek együttesen jelennek meg. |
* ''[[Grafikus felhasználói felület]]'' (GUI – Graphic User Interface): a képernyőn szöveges és grafikus elemek együttesen jelennek meg. |
||
A felhasználói felület vagy az ember-gép interfész a gép azon része, amely kezeli az ember-gép interakciót. A membránkapcsolók, a gumibillentyűk és az érintőképernyők példák az emberi gép interfész fizikai részére, amelyet láthatunk és megérinthetünk. |
|||
⚫ | |||
Az összetett rendszerek, az ember-gép interfész tipikusan számítógépes. Az ember-számítógép interfész kifejezés erre a fajta rendszerre utal. A számítással összefüggésben a kifejezés jellemzően kiterjed az ember és a számítógép közötti interakció során használt fizikai elemek vezérlésére szolgáló szoftverre is. Ember-gép interfészek tervezését az ergonómia (emberi tényezők) figyelembevétele segíti. A megfelelő tudományágak az emberi tényezők mérnöki (HFE) és a használhatósági mérnöki (UE) rendszerek, amelyek a rendszertervezés részét képezik. Az emberi tényezőknek az interfésztervezésbe történő beépítésére szolgáló eszközöket a számítástechnika ismeretein alapulva fejlesztik ki, mint például a számítógépes grafika, az operációs rendszerek, a programozási nyelvek. Manapság a grafikus felhasználói felület kifejezést használjuk az ember-gép interfészhez a számítógépeken, mivel szinte mindegyikük grafikát használ. |
|||
==Példák== |
|||
===Fényképek=== |
|||
==== Ember-gép kommunikációs felület ==== |
|||
<gallery> |
|||
Image:P8-führerstand2.jpg|Régi ember-gép kommunikációs felület egy [[gőzmozdony]]ban |
|||
Image:Ice3 leitstand.jpg|Modern ember-gép kommunikációs felület egy [[ICE]]-ben |
|||
Image:Wireless toilet control panel w. open lid.jpg|Ember-gép kommunikációs felület egy WC-ben (Japán) |
|||
Image:Google Glass detail.jpg|A beszédfelismerés, mint kommunikációs felület és a hordozható komputer |
|||
Image:Engineer at audio console at Danish Broadcasting Corporation.png|Ember-gép kommunikációs felület hangkeveréshez |
|||
Image:Mesa de vídeo 1.JPG|Ember-gép kommunikációs felület [[filmgyártás]]hoz |
|||
Image:00-bma-automation-operator-panel-with-pushbuttons.JPG|Ember-gép kommunikációs felület egy cukorgyárban |
|||
Image:Not-Aus Betätiger.jpg|Vészhelyzeti kapcsoló |
|||
</gallery> |
|||
===Sémák=== |
|||
⚫ | |||
<gallery mode="packed" widths="300"> |
|||
Linux kernel and gaming input-output latency.svg|A felhasználó mindig egy hardverrel kerül kapcsolatba |
|||
Linux kernel ubiquity.svg|Különböző hardverhez különböző felhasználói szoftverfelület kell |
|||
</gallery> |
|||
== További információk == |
|||
{{commonskat-natúr|User interfaces}} |
|||
* {{hiv-web |url=http://www.catb.org/~esr/writings/taouu/html/ch02.html |cím=Chapter 2. History: A Brief History of User Interfaces |szerző=Eric S. Raymond |elérés=20220211 |kiadó=Catb.org |nyelv=angol}} |
|||
{{Nemzetközi katalógusok}} |
|||
⚫ | |||
{{Portál|Informatika|i }} |
|||
⚫ | |||
[[en:User interface]] |
|||
[[ar:واجهة المستخدم]] |
|||
[[az:İstifadəçi interfeysi]] |
|||
[[be:Інтэрфейс карыстальніка]] |
|||
[[be-x-old:Інтэрфэйс карыстальніка]] |
|||
[[bg:Потребителски интерфейс]] |
|||
[[br:Ketal arveriad]] |
|||
[[ca:Interfície d'usuari]] |
|||
[[cs:Uživatelské rozhraní]] |
|||
[[da:Brugergrænseflade]] |
|||
[[de:Benutzerschnittstelle]] |
|||
[[es:Interfaz de usuario]] |
|||
[[et:Kasutajaliides]] |
|||
[[fa:واسط کاربر]] |
|||
[[fi:Käyttöliittymä]] |
|||
[[fr:Interface (informatique)]] |
|||
[[he:ממשק משתמש]] |
|||
[[hi:यूज़र इंटरफ़ेस]] |
|||
[[id:Antarmuka pengguna]] |
|||
[[is:Notendaviðmót]] |
|||
[[it:Interfaccia utente]] |
|||
[[ja:ユーザインタフェース]] |
|||
[[kn:ಬಳಕೆದಾರರ ಅಂತರಸಂಪರ್ಕ (ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್ ಫೇಸ್)]] |
|||
[[ko:사용자 인터페이스]] |
|||
[[lt:Vartotojo sąsaja]] |
|||
[[lv:Lietotāja saskarne]] |
|||
[[mk:Кориснички посредник]] |
|||
[[mn:Хэрэглэгчийн интерфейс]] |
|||
[[new:छ्य्लामि इन्टरफेस]] |
|||
[[nl:Gebruikersomgeving]] |
|||
[[nn:Brukargrensesnitt]] |
|||
[[no:Brukergrensesnitt]] |
|||
[[pl:Interfejs użytkownika]] |
|||
[[pt:Interface do utilizador]] |
|||
[[ru:Интерфейс пользователя]] |
|||
[[sah:Туттааччы интерфейса]] |
|||
[[simple:User interface]] |
|||
[[sk:Používateľské rozhranie]] |
|||
[[sl:Uporabniški vmesnik]] |
|||
[[sv:Användargränssnitt]] |
|||
[[ta:இடைமுகம்]] |
|||
[[te:వినియోగదారు ఇంటర్ఫేస్]] |
|||
[[th:ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้]] |
|||
[[tr:Kullanıcı arayüzü]] |
|||
[[uk:Інтерфейс користувача]] |
|||
[[ur:صارفی سطح البین]] |
|||
[[vi:Tương tác người-máy]] |
|||
[[zh:用户界面]] |
|||
[[zh-min-nan:Iōng-chiá kài-bīn]] |
|||
[[zh-yue:用家介面]] |
A lap jelenlegi, 2024. augusztus 14., 18:04-kori változata
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
A felhasználói felület (angolul user interface, röviden UI) egy berendezés (például a számítógép), vagy egy számítógépes program (például egy operációs rendszer) azon elemeinek összessége, amelyek a felhasználóval való kommunikációért felelősek, és a berendezés vagy program irányítását, vezérlését lehetővé teszik.
A leggyakrabban előforduló felhasználói felület típusai:
- Fénykijelzős parancsgombos felület: a gép irányítása, a parancsbevitel egyszerű, vagy szöveges feliratú kapcsolókkal (nyomó- vagy érintőgombok, csúszkák stb.) történik, míg az üzenetek kijelzése LED-ekkel vagy lámpákkal. Sok korai számítógépnél (például Conrad Zuse Z-szériája) még alkalmazták ezt a felületet is.
Belső vezérlésű gépeknél, szoftveres irányításnál:
- Parancssoros felhasználói felület (CLI – Command Line Interface): a parancsbevitel billentyűzettel történik, az üzenetkijelzés a monitoron, szintén szöveges formában.
- Szöveges felhasználói felület (TUI – Text User Interface): a monitoron szöveges feliratú karaktercellák helyettesítik a nyomógombokat és egyéb grafikus elemeket.
- Grafikus felhasználói felület (GUI – Graphic User Interface): a képernyőn szöveges és grafikus elemek együttesen jelennek meg.
A felhasználói felület vagy az ember-gép interfész a gép azon része, amely kezeli az ember-gép interakciót. A membránkapcsolók, a gumibillentyűk és az érintőképernyők példák az emberi gép interfész fizikai részére, amelyet láthatunk és megérinthetünk. Az összetett rendszerek, az ember-gép interfész tipikusan számítógépes. Az ember-számítógép interfész kifejezés erre a fajta rendszerre utal. A számítással összefüggésben a kifejezés jellemzően kiterjed az ember és a számítógép közötti interakció során használt fizikai elemek vezérlésére szolgáló szoftverre is. Ember-gép interfészek tervezését az ergonómia (emberi tényezők) figyelembevétele segíti. A megfelelő tudományágak az emberi tényezők mérnöki (HFE) és a használhatósági mérnöki (UE) rendszerek, amelyek a rendszertervezés részét képezik. Az emberi tényezőknek az interfésztervezésbe történő beépítésére szolgáló eszközöket a számítástechnika ismeretein alapulva fejlesztik ki, mint például a számítógépes grafika, az operációs rendszerek, a programozási nyelvek. Manapság a grafikus felhasználói felület kifejezést használjuk az ember-gép interfészhez a számítógépeken, mivel szinte mindegyikük grafikát használ.
Példák
[szerkesztés]Fényképek
[szerkesztés]Ember-gép kommunikációs felület
[szerkesztés]-
Régi ember-gép kommunikációs felület egy gőzmozdonyban
-
Modern ember-gép kommunikációs felület egy ICE-ben
-
Ember-gép kommunikációs felület egy WC-ben (Japán)
-
A beszédfelismerés, mint kommunikációs felület és a hordozható komputer
-
Ember-gép kommunikációs felület hangkeveréshez
-
Ember-gép kommunikációs felület filmgyártáshoz
-
Ember-gép kommunikációs felület egy cukorgyárban
-
Vészhelyzeti kapcsoló
Sémák
[szerkesztés]-
A felhasználó mindig egy hardverrel kerül kapcsolatba
-
Különböző hardverhez különböző felhasználói szoftverfelület kell
További információk
[szerkesztés]- A Wikimédia Commons tartalmaz Felhasználói felület témájú kategóriát.
- Eric S. Raymond: Chapter 2. History: A Brief History of User Interfaces (angol nyelven). Catb.org. (Hozzáférés: 2022. február 11.)