Ugrás a tartalomhoz

„Felhasználói felület” változatai közötti eltérés

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
MerlIwBot (vitalap | szerkesztései)
a Bot: következő eltávolítása: tl:User interface (strong connection between (2) hu:Felhasználói felület and tl:Ugnayang-mukha ng tagagamit)
AdamHoles (vitalap | szerkesztései)
a Elütést javítottam.
 
(22 közbenső módosítás, amit 10 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
6. sor: 6. sor:


* ''Fénykijelzős parancsgombos felület:'' a gép irányítása, a parancsbevitel egyszerű, vagy szöveges feliratú kapcsolókkal (nyomó- vagy érintőgombok, csúszkák stb.) történik, míg az üzenetek kijelzése [[Fénykibocsátó dióda|LED]]-ekkel vagy lámpákkal. Sok korai számítógépnél (például Conrad Zuse Z-szériája) még alkalmazták ezt a felületet is.
* ''Fénykijelzős parancsgombos felület:'' a gép irányítása, a parancsbevitel egyszerű, vagy szöveges feliratú kapcsolókkal (nyomó- vagy érintőgombok, csúszkák stb.) történik, míg az üzenetek kijelzése [[Fénykibocsátó dióda|LED]]-ekkel vagy lámpákkal. Sok korai számítógépnél (például Conrad Zuse Z-szériája) még alkalmazták ezt a felületet is.



Belső vezérlésű gépeknél, [[szoftver]]es irányításnál:
Belső vezérlésű gépeknél, [[szoftver]]es irányításnál:


* ''[[Parancssoros felhasználói felület]]'' (CLI – Command Line Interface): a parancsbevitel [[billentyűzet]]tel történik, az üzenetkijelzés a monitoron, szintén szöveges formában.
* ''[[Parancssoros felhasználói felület]]'' (CLI – Command Line Interface): a parancsbevitel [[billentyűzet]]tel történik, az üzenetkijelzés a monitoron, szintén szöveges formában.
* ''[[Szöveges felhasználói felület]]'' (TUI – Text User Interface): a monitoron szöveges feliratú karaktercellák helyettesítik a nyomógombokat és egyéb grafikus elemeket.
* ''[[Szöveges felhasználói felület]]'' (TUI – Text User Interface): a monitoron szöveges feliratú karaktercellák helyettesítik a nyomógombokat és egyéb grafikus elemeket.
* ''[[Grafikus felhasználói felület]]'' (GUI – Graphic User Interface): a képernyőn szöveges és grafikus elemek együttesen jelennek meg.
* ''[[Grafikus felhasználói felület]]'' (GUI – Graphic User Interface): a képernyőn szöveges és grafikus elemek együttesen jelennek meg.


A felhasználói felület vagy az ember-gép interfész a gép azon része, amely kezeli az ember-gép interakciót. A membránkapcsolók, a gumibillentyűk és az érintőképernyők példák az emberi gép interfész fizikai részére, amelyet láthatunk és megérinthetünk.
{{csonk-dátum|csonk-info|2004 júliusából}}
Az összetett rendszerek, az ember-gép interfész tipikusan számítógépes. Az ember-számítógép interfész kifejezés erre a fajta rendszerre utal. A számítással összefüggésben a kifejezés jellemzően kiterjed az ember és a számítógép közötti interakció során használt fizikai elemek vezérlésére szolgáló szoftverre is. Ember-gép interfészek tervezését az ergonómia (emberi tényezők) figyelembevétele segíti. A megfelelő tudományágak az emberi tényezők mérnöki (HFE) és a használhatósági mérnöki (UE) rendszerek, amelyek a rendszertervezés részét képezik. Az emberi tényezőknek az interfésztervezésbe történő beépítésére szolgáló eszközöket a számítástechnika ismeretein alapulva fejlesztik ki, mint például a számítógépes grafika, az operációs rendszerek, a programozási nyelvek. Manapság a grafikus felhasználói felület kifejezést használjuk az ember-gép interfészhez a számítógépeken, mivel szinte mindegyikük grafikát használ.
==Példák==
===Fényképek===
==== Ember-gép kommunikációs felület ====
<gallery>
Image:P8-führerstand2.jpg|Régi ember-gép kommunikációs felület egy [[gőzmozdony]]ban
Image:Ice3 leitstand.jpg|Modern ember-gép kommunikációs felület egy [[ICE]]-ben
Image:Wireless toilet control panel w. open lid.jpg|Ember-gép kommunikációs felület egy WC-ben (Japán)
Image:Google Glass detail.jpg|A beszédfelismerés, mint kommunikációs felület és a hordozható komputer
Image:Engineer at audio console at Danish Broadcasting Corporation.png|Ember-gép kommunikációs felület hangkeveréshez
Image:Mesa de vídeo 1.JPG|Ember-gép kommunikációs felület [[filmgyártás]]hoz
Image:00-bma-automation-operator-panel-with-pushbuttons.JPG|Ember-gép kommunikációs felület egy cukorgyárban
Image:Not-Aus Betätiger.jpg|Vészhelyzeti kapcsoló
</gallery>


===Sémák===
[[Kategória:Felhasználói felületek]]
<gallery mode="packed" widths="300">
Linux kernel and gaming input-output latency.svg|A felhasználó mindig egy hardverrel kerül kapcsolatba
Linux kernel ubiquity.svg|Különböző hardverhez különböző felhasználói szoftverfelület kell
</gallery>

== További információk ==
{{commonskat-natúr|User interfaces}}
* {{hiv-web |url=http://www.catb.org/~esr/writings/taouu/html/ch02.html |cím=Chapter 2. History: A Brief History of User Interfaces |szerző=Eric S. Raymond |elérés=20220211 |kiadó=Catb.org |nyelv=angol}}

{{Nemzetközi katalógusok}}
{{csonk-dátum|csonk-info|2004 júliusából}}
{{Portál|Informatika|i }}


[[Kategória:Felhasználói felületek| ]]
[[en:User interface]]
[[ar:واجهة المستخدم]]
[[az:İstifadəçi interfeysi]]
[[be:Інтэрфейс карыстальніка]]
[[be-x-old:Інтэрфэйс карыстальніка]]
[[bg:Потребителски интерфейс]]
[[br:Ketal arveriad]]
[[ca:Interfície d'usuari]]
[[cs:Uživatelské rozhraní]]
[[da:Brugergrænseflade]]
[[de:Benutzerschnittstelle]]
[[es:Interfaz de usuario]]
[[et:Kasutajaliides]]
[[fa:واسط کاربر]]
[[fi:Käyttöliittymä]]
[[fr:Interface (informatique)]]
[[he:ממשק משתמש]]
[[hi:यूज़र इंटरफ़ेस]]
[[id:Antarmuka pengguna]]
[[is:Notendaviðmót]]
[[it:Interfaccia utente]]
[[ja:ユーザインタフェース]]
[[kn:ಬಳಕೆದಾರರ ಅಂತರಸಂಪರ್ಕ (ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್ ಫೇಸ್)]]
[[ko:사용자 인터페이스]]
[[lt:Vartotojo sąsaja]]
[[lv:Lietotāja saskarne]]
[[mk:Кориснички посредник]]
[[mn:Хэрэглэгчийн интерфейс]]
[[new:छ्य्‌लामि इन्टरफेस]]
[[nl:Gebruikersomgeving]]
[[nn:Brukargrensesnitt]]
[[no:Brukergrensesnitt]]
[[pl:Interfejs użytkownika]]
[[pt:Interface do utilizador]]
[[ru:Интерфейс пользователя]]
[[sah:Туттааччы интерфейса]]
[[simple:User interface]]
[[sk:Používateľské rozhranie]]
[[sl:Uporabniški vmesnik]]
[[sv:Användargränssnitt]]
[[ta:இடைமுகம்]]
[[te:వినియోగదారు ఇంటర్‌ఫేస్]]
[[th:ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้]]
[[tr:Kullanıcı arayüzü]]
[[uk:Інтерфейс користувача]]
[[ur:صارفی سطح البین]]
[[vi:Tương tác người-máy]]
[[zh:用户界面]]
[[zh-min-nan:Iōng-chiá kài-bīn]]
[[zh-yue:用家介面]]

A lap jelenlegi, 2024. augusztus 14., 18:04-kori változata

A felhasználói felület (angolul user interface, röviden UI) egy berendezés (például a számítógép), vagy egy számítógépes program (például egy operációs rendszer) azon elemeinek összessége, amelyek a felhasználóval való kommunikációért felelősek, és a berendezés vagy program irányítását, vezérlését lehetővé teszik.

A leggyakrabban előforduló felhasználói felület típusai:

  • Fénykijelzős parancsgombos felület: a gép irányítása, a parancsbevitel egyszerű, vagy szöveges feliratú kapcsolókkal (nyomó- vagy érintőgombok, csúszkák stb.) történik, míg az üzenetek kijelzése LED-ekkel vagy lámpákkal. Sok korai számítógépnél (például Conrad Zuse Z-szériája) még alkalmazták ezt a felületet is.


Belső vezérlésű gépeknél, szoftveres irányításnál:

A felhasználói felület vagy az ember-gép interfész a gép azon része, amely kezeli az ember-gép interakciót. A membránkapcsolók, a gumibillentyűk és az érintőképernyők példák az emberi gép interfész fizikai részére, amelyet láthatunk és megérinthetünk. Az összetett rendszerek, az ember-gép interfész tipikusan számítógépes. Az ember-számítógép interfész kifejezés erre a fajta rendszerre utal. A számítással összefüggésben a kifejezés jellemzően kiterjed az ember és a számítógép közötti interakció során használt fizikai elemek vezérlésére szolgáló szoftverre is. Ember-gép interfészek tervezését az ergonómia (emberi tényezők) figyelembevétele segíti. A megfelelő tudományágak az emberi tényezők mérnöki (HFE) és a használhatósági mérnöki (UE) rendszerek, amelyek a rendszertervezés részét képezik. Az emberi tényezőknek az interfésztervezésbe történő beépítésére szolgáló eszközöket a számítástechnika ismeretein alapulva fejlesztik ki, mint például a számítógépes grafika, az operációs rendszerek, a programozási nyelvek. Manapság a grafikus felhasználói felület kifejezést használjuk az ember-gép interfészhez a számítógépeken, mivel szinte mindegyikük grafikát használ.

Példák

[szerkesztés]

Fényképek

[szerkesztés]

Ember-gép kommunikációs felület

[szerkesztés]

Sémák

[szerkesztés]

További információk

[szerkesztés]