Skjermkort: Forskjell mellom sideversjoner
Slettet innhold Innhold lagt til
Ingen redigeringsforklaring |
mIngen redigeringsforklaring |
||
(34 mellomliggende versjoner av 20 brukere er ikke vist) | |||
Linje 1:
{{opprydning}}
[[Fil:PowerColor Radeon X850XT PE.jpg|thumb|Ati Radeon X850XT modifisert av PowerColor
Et '''skjermkort''' eller '''grafikkort''' er en komponent i en [[datamaskin]] som konverterer en logisk representasjon av et bilde lagret i minnet til et [[signal (teknikk)|signal]] som kan brukes av en [[Skjerm (monitor)|skjerm]]. Ofte tilbyr skjermkortet funksjonalitet for å manipulere det logiske bildet i minnet. Se [[DirectX]] og [[OpenGL]].
Det finnes to typer skjermkort, integrerte og kort med andre tilkoblinger. De førstnevnte
Moderne [[datamaskin]]er har ofte et skjermkort spesielt utviklet for tredimensjonal grafikk.
På skjermkortmarkedet er det to selskaper som står for størstedelen av markedsandelen. Disse heter [[ATI]], som nå er kjøpt av [[AMD]], og [[NVIDIA]]. Begge selskapene støtter to viktige funksjoner som er nødvendig i spill, nemlig
Linje 11:
==Hvordan et skjermkort virker==
En [[Personlig datamaskin|PC]]-[[Skjerm (monitor)|skjerm]] er bygd opp av flere millioner små lyspunkter. Hvert lyspunkt består av én av tre
Instruksjoner til skjermen forteller altså skjermen hvilke punkter som skal tennes og slukkes, og hvilken intensitet hvert enkelt tent punkt skal ha. Tar man et bilde med et digitalkamera, vil sensorbrikken lagre lysinformasjon. Sensorbrikken består av millioner av lysfølsomme punkter, som kan registrere farge og lysintensitet. Når denne informasjonen gjengis på en skjerm i full oppløsning, vil skjermen benytte tre lyspunkter (RGB) for hvert sensorpunkt på kamerasensoren. Bildet vises da i full størrelse. Hvert slikt lyspunkt kalles en [[piksel]].
Hvis du zoomer inn enda mer
Dette bildet vil fremstå som en serie av synlige firkanter på skjermen, og ikke som et detaljert bilde. Når bilde vises i 1:1 skala (altså en
Poenget er altså at en skjerm med høy oppløsning som skal vise et bilde tatt med et kamera med lav oppløsning, bare vil vise bildet fint i en 1:1-oppløsning. I eksempelet vil et slikt bilde vises som et lite bilde midt på skjermen. Zoomer du inn slik at bildet fyller hele skjermen, vil du få et "piksellisert" bilde, altså at hvert enkelt piksel fra kamerasensoren blir synlig i stedet for å gli sammen til et pent bilde.
Et 3D-spill operer på en annen måte. Bildene her er jo ikke et
Et grafikkort trenger bare å oversette de binære tallkjedene til lysdiodeinsstruksjoner for at bildet skal vises (altså hvilke dioder som skal tennes, og med hvilken styrke). Dette krever svært lite datakraft når billedinformasjonen kommer som en strøm med instrukser fra hovedprosessoren (typisk et vanlig bilde/fotografi som skal vises på skjermen). Arbeidsbelastningen oppstår når bildet ikke eksisterer, men må konstrueres "on the fly" av grafikkortet, slik det må i spill.
Linje 40:
Hvis man driver med lettere programmer som for eksempel Word, MSN, Office, Email osv, har man strengt tatt ikke bruk for noe bra skjermkort; da holder det med ett billig et. Unntaket kan være hvis man absolutt trenger høy oppløsning, men de billige har en helt grei oppløsning som folk flest er fornøyd med. Disse kan klare seg med ett integrert skjermkort på hovedkortet.
De som spiller [[
==Skjermkortets fysiske tilkoblinger==
Linje 53:
Som et hovedkort er skjermkortet et printkort som inneholder en prosessor, minne og en [[BIOS]].
===Graphics processing unit (GPU)===
En [[
===Minnet===
Når
Spesielt med hensyn til krevende programvare, slik som 3D-modellering og noen spill, er minnestørrelsen sentral, idet grafikkortet må holde «teksturer» (bildene som bidrar til å gi objekter på skjermen egenskaper som farge, dybde o.l.) i minnet for å oppnå en mest mulig effektiv skjermvisning.
===Random Access Memory Digital-to-Analog Converter===▼
Dette er en digital til analog konverterer som gjerne kalles RAMDAC. Det konvertereren gjør er å oversette digitale signaler fra [[CPU]]en til analoge signaler som skjermen kan bruke. Denne funksjonen har forsvunnet fra flere og flere nye skjermkort de siste årene, i takt med [[LCD]]- og [[plasma]]-skjermenes økende popularitet. Disse skjermene kan nemlig sende digitale signaler, og det er dermed ikke nødvendig å konvertere signalene til analogt format. <br /> ▼
▲===Random Access Memory Digital-to-Analog Converter, RAMDAC===
Noen skjermkort har flere DACer som gjør at man ytelsen blir forbedret og at man har mulighet for å bruke flere skjermer samtidig.▼
▲
▲Noen skjermkort har flere DACer som gjør at
===Video BIOS===
Video
==[[OpenGL]] og [[Directx]]==
OpenGL og DirectX er to [[API (programmering)|API]]
==Forskjeller mellom skjermkort==
Grovt sagt kan man si at det er GPU klokkehastigheten (MHz eller GHz), størrelsen på minnebussen (bits), mengde tilgjengelig minne
Pr i dag er det to store aktører som dominerer I tillegg spiller også resten av systemet en rolle, prosessorminne og hovedkort må henge med for at skjermkortet skal yte optimalt. Prossesoren leverer alle instruksene til skjermkortet, så er den treg vil skjermkortet få færre instrukser enn den kunne ha fått, og dermed jobbe mindre effektivt. Noe annet som spiller inn er hvor mange [[watt]] strømforsyningen klarer å levere, imidlertid er ikke skjermkortenes strømkrav absolutte. Det er for eksempel mulig å kjøre enkelte kort med strømkrav på 400W på flere
{{Autoritetsdata}}
[[Kategori:
|