Сбор информации внутри бизнеса
Узнаете, почему важно общаться с командой и как обсуждать задачи с коллегами. Поймёте, где собирать информацию, чтобы ставить цели на дизайн. Научитесь общаться с разными отделами. Что происходит после релиза.
Создание пользовательского сценария с нуля
Разберётесь, что такое сценарий и целевое действие. Узнаете, как писать сценарии с персонами и работать с уже готовыми сценариями. Научитесь организовывать воркшопы для проработки сценариев.
Подготовка вайрфреймов
Поймёте, что такое вайрфрейм, зачем он нужен, из чего состоит и как его сделать.
Карта пользовательских историй
Поймёте, что такое User Story Mapping (USM), как составить такую карту и какие элементы лежат в её основе. Разберётесь, чем USM отличается от CJM. Научитесь собирать и приоритизировать бэклог на основе USM.
Figma: стили и введение в Auto layout
Поймёте, что из себя представляют стили в Figma и для чего они нужны. Научитесь создавать стили. Познакомитесь с разными возможностями Auto layout, узнаете, как добавить и настроить их.
Компонентный подход
Познакомитесь с историей компонентного подхода. Узнаете, какие у этого подхода есть преимущества и недостатки. Поймёте, что такое компонент в дизайне и атомарный дизайн.
UI-кит
Узнаете, что такое UI-кит, из чего он состоит, как его собрать и в чём ценность UI-кита для продукта.
Figma: функция Variants
Узнаете, как работать с Variants для отдельного элемента, состояний элементов UI-кита и разных элементов.
Анимация интерфейса
Поймёте, для чего нужны кликабельные прототипы. Разберётесь в важности анимации, узнаете, как её готовить в Figma и делать прототипы. Научитесь работать со скроллом, создавать интерактивные элементы и анимации с помощью функции Smart animate.
Адаптивный дизайн
Начнёте погружаться в адаптивный дизайн. Познакомитесь с разными примерами адаптивности. Узнаете, что такое респонсивный дизайн. Научитесь создавать меню в двух состояниях и делать анимацию элементов.
Знакомство с дизайн-системами
Познакомитесь с разными дизайн-системами, поймёте, из чего они состоят, как устроены и какие есть виды систем. Узнаете, из чего состоит архитектура дизайн-системы и какие у неё артефакты. Разберётесь, как ориентироваться в дизайн-системе и как вовлечь команду в работу над ней.
Material Design и Human Interface Guidelines
Узнаете, что это такое. Познакомитесь с Google Material Design. Соберёте дизайн по принципам дизайн-систем.
Эвристики и паттерны юзабилити
Узнаете, что такое юзабилити. Познакомитесь с разными законами проектирования интерфейсов. Разберётсь, какие есть привычки у пользователя. Узнаете, что такое эфристики Нильсена. Научитесь подбирать референсы.
Юзабилити и бизнес
Научитесь понимать, чего хотят пользователи. Познакомитесь с принципами Дитера Рамса. Узнаете, что такое человекоориентированный дизайн. Изучите принципы HCD и этапы HCD.
Доступность цифровых продуктов
Узнаете о доступности (accessibility) и инструментах для её оценки. Познакомитесь с веб-доступностью (Web for all). Поймёте, какие ограничения бывают у пользователей. Научитесь создавать доступные компоненты.
Дизайн мобильных приложений
Познакомитесь с разными концептами мобильных интерфейсов и паттернами, поймёте, как их выбирать. Узнаете, зачем нужны гайдлайны и что в них входит. Научитесь работать с гайдлайнами, использовать нативные и кастомные компоненты, создавать прототипы.
Детальность прототипов и точность тестирования
Узнаете, когда и какие прототипы нужны. Научитесь прототипировать в Figma с помощью Auto layout и Smart animate.