Cinema 4D es un software de creación de gráficos y animación 3D desarrollado originariamente para Commodore Amiga por la compañía alemana Maxon, y portado posteriormente a plataformas Windows y Macintosh.
A partir de R21, solo hay disponible una versión de Cinema 4D. Reemplaza todas las variantes anteriores, incluido BodyPaint 3D, e incluye todas las funciones de la versión anterior 'Studio' variante. Con R21, todos los binarios se unificaron. No existe diferencia técnica entre las versiones comercial, educativa o de demostración. La diferencia ahora está sólo en la concesión de licencias. En 2014 se lanzó Cinema 4D Lite, que venía incluido con Adobe After EffectsCreative Cloud 2014. "Lite" actúa como una versión introductoria, con muchas características retenidas. Esto es parte de una asociación entre las dos compañías, donde un complemento producido por Maxon, llamado Cineware, permite que cualquier variante cree un flujo de trabajo perfecto con After Effects. El modelo "Lite" La variante depende de After Effects CC, necesita que se ejecute esta última aplicación para iniciarse y solo se vende como un componente del paquete incluido con AE CS a través de Adobe.
Inicialmente, Cinema 4D se desarrolló para computadoras Amiga a principios de la década de 1990, y las tres primeras versiones del programa estaban disponibles exclusivamente para esas computadoras. plataforma. Con la v4, sin embargo, Maxon comenzó a desarrollar la aplicación para Windows y Macintosh también ordenadores, citando el deseo de llegar a un público más amplio y la creciente inestabilidad del mercado Amiga tras la quiebra de Commodore. También fue lanzado para BeOS.
En Linux, Cinema 4D está disponible como una versión de renderizado por línea de comandos.
Permite modelado (primitivas, splines, polígonos), texturización y animación. Sus principales virtudes son una muy alta velocidad de renderización, una interfaz altamente personalizable y flexible, y una curva de aprendizaje (comparado con otros programas profesionales de prestahuciones similares) muy vertical; en poco tiempo se aprende mucho.
Una de las características más destacadas de Cinema 4D es la modularidad.
Del R12 al R20, Cinema 4D estaba disponible en cuatro variantes. Un núcleo Cinema 4D 'Prime' aplicación, una 'Transmisión' versión con funciones adicionales de gráficos en movimiento, 'Visualizar' que agrega funciones para diseño arquitectónico y 'Estudio' que incluye todos los módulos.
Desde la versión 8 hasta la versión 11.5, Cinema 4D tenía un enfoque modular para la aplicación, con la capacidad de ampliar la aplicación principal con varios módulos. Esto terminó con la versión 12, aunque la funcionalidad de estos módulos permanece en las diferentes versiones de Cinema 4D (Prime, Broadcast, Visualize, Studio).
Los módulos antiguos eran:
Renderizado avanzado (iluminación global/HDRI, < /span> y simulación de cielo)oclusión ambiental, cáusticas.
BodyPaint 3D (pintura directa sobre mallas UVW; ahora incluida en el núcleo. En esencia, Cinema 4D Core/Prime y los productos BodyPaint 3D son idénticos. La única diferencia entre los dos es la pantalla de presentación que se muestra al inicio y la interfaz de usuario predeterminada.).
Dinámica (para simular dinámica de cuerpo blando y dinámica de cuerpo rígido).
Cabello (simula cabello, pelaje, pasto, etc.).
MOCCA (animación de personajes y simulación de tela).
MoGraph (Motion Graphics conjunto de herramientas de animación y modelado de procedimientos).
NET Render (para renderizar animaciones a través de una red TCP/IP en granjas de renderizado
PyroCluster (simulación de efectos de humo y fuego).
Prime (la aplicación principal).
Transmisión (agrega MoGraph2).
Visualizar (agrega recorrido virtual, renderizado avanzado, cielo, boceto y dibujos animados, intercambio de datos, coincidencia de cámaras).
Christian y Philip Losch inscriben su ray-tracer en el concurso de programación mensual de la revista Kickstart y ganan el concurso.
1991
FastRay (el nombre de pila de Cinema 4D) se lanza para Amiga.
1993
Cinema 4D V1 se lanza para Amiga.
1994
Lanzamiento de Cinema 4D V1.5 y V2 para Amiga.
1995
Lanzamiento de Cinema 4D V2.1 y V3.0 para Amiga.
Hay planes para migrar Cinema 4D a la plataforma de PC.
El nuevo equipo de programadores comienza a desarrollar una arquitectura completamente nueva, independiente del sistema operativo.
1996
Se lanza Cinema 4D V4 para Windows, Alpha NT, Macintosh y Amiga.
Está disponible la primera versión multiprocesador de Cinema 4D.
1997
Se inicia el desarrollo de una versión a nivel de producción integrando las últimas tecnologías.
Se lanza la última versión de Cinema 4D para Amiga, V4.2.
Se lanza la primera versión digna de producción: Cinema 4D XL V5.
1998
Se lanza Cinema 4D SE V5.
1999
Se presentan Cinema 4D GO V5 y Cinema 4D NET.
2000
Se lanza Cinema 4D XL V6.
BodyPaint 3D está disponible como una versión integrada para Cinema 4D y como una versión independiente para otros paquetes 3D.
2001
Se presenta Cinema 4D ART.
Se presentan los módulos PyroCluster y Dinámica.
Cinema 4D XL R7 se envía a todo el mundo.
MAXON integra el shader set Huele a almendras de bhodiNUT.
2002
Cinema 4D R8 se lanza con un sistema modular. Los nuevos módulos son Representación avanzada, PyroCluster, < a i=5>MOCCA y Partículas pensantes.
2003
Se lanza Cinema 4D R8.5.
BodyPaint 3D Se presenta R2.
Se presenta el módulo Sketch and Toon.
2004
Se lanza Cinema 4D R9.
2005
Se lanza Cinema 4D R9.5.
Se presenta el módulo HAIR.
2006
Se lanza Cinema 4D R9.6.
Se presenta el módulo MoGraph.
Se lanza Cinema 4D R10 con BodyPaint 3D integrado.
2007
Cinema 4D se convierte en la primera aplicación de gráficos 3D profesional lanzada como binario universal para los nuevos Mac con tecnología Intel de Apple (incluso antes de que se lancen las versiones Apple Universal Binary de su propio software).
La actualización de servicio R10.1 se lanza en marzo, en respuesta a los comentarios sobre errores proporcionados a Maxon por usuarios y evaluadores.
Se lanzó la actualización de servicio R10.111 para solucionar varios problemas informados, como la estabilidad.
Se lanza Cinema 4D R10.5 y presenta actualizaciones de MOCCA y MoGraph, así como una optimización del módulo HAIR.
2008
Lanzamiento de Cinema 4D R11.
Cinema 4D admite la arquitectura de 64 bits en Apple G5 y Mac con tecnología Intel.
Una nueva implementación de Iluminación global (incluida en el módulo Renderizado avanzado) ofrece una calidad superior a la de la versión anterior y un soporte de animación mucho mejor.
La animación no lineal ha sido completamente reelaborada.
El soporte de Renderman (CINEMAN) ahora está incluido en AR.
2009
Lanzamiento de Cinema 4D R11.5.
Presenta MoGraph 2 (que incluye MoDynamics [usa Bullet Engine], PolyFX y MoSplines)
El renderizado de depósitos reduce los tiempos de renderizado y gestiona la creación de instancias de clones y la gestión de la memoria de forma mucho más eficiente. Los métodos Anti-Aliasing para elegir son Scanline, Ray-Tracing e Hybrid (que utiliza ambos para optimizar mejor la calidad frente a la velocidad). También se mejoró enormemente la eficiencia y la velocidad del desplazamiento de subpolígonos y las sombras de área mediante el uso de subprocesos múltiples.
Un visor de imágenes mejorado que permitirá un historial de renderizados, vistas previas de RAM y deslizamiento A/B. Además, gestiona el filtrado posterior y las capas de pasadas múltiples.
Compatibilidad total con 3D para Apple Motion y compatibilidad mejorada con Adobe After Effects. Además, exporta clones y XRefs a Motion y After Effects, así como la capacidad de incorporar sólidos para mapear video en superficies 3D. También puede exportar varias cámaras a la vez.
Totalmente compatible con Mac OS X Snow Leopard (10.6) y Windows 7.
Ahora se admite QuickTime para Windows (64 bits).
Intercambio de archivos para FBX 2010.0
Otras características nuevas incluyen un nuevo Camera Shader que asignará cualquier vista de cámara a cualquier superficie, efectos MoGraph mejorados y otras mejoras y refinamientos generales.
2010
Lanzamiento de Cinema 4D R12.
Se ha mejorado la dinámica (motor de física complejo)
El menú ha sido limpiado.
Muchas mejoras menores como Shaders y Materiales.
Flujo de trabajo lineal introducido con visualización correcta en OGL.
Se introduce el cálculo de doble precisión y unidades verdaderas.
Soporte para luces IES e iluminación físicamente correcta.
Integración de Python
Soporte de OpenGL 3
Soporte para CPU PPC
2011
Lanzamiento de Cinema 4D R13.
Nuevo motor de renderizado físico (más fotorrealista: cámara física con ISO, f-stop y velocidad o ángulo de obturación, profundidad de campo real, desenfoque de movimiento real, distorsión de lente, viñeteado y aberración cromática).
Estereoscopia. Nueva Cámara Estereoscópica y Renderizado con visualización en tiempo real. Admite el modo Anaglifo, Lado a lado, Entrelazado o Obturador activo para monitores, proyectores y gafas 3D.
Nuevas herramientas de personajes, que permiten al usuario configurar equipos complejos de forma rápida y sencilla. Editor de ciclos de caminata CMotion; Componentes de personajes para que los TD definan jerarquías de equipos, y nuevos Muscle Object & MSkin Deformer.
Refinamientos de animación. Orden de rotación y eje de rotación del cardán para detectar y corregir el bloqueo del cardán. Mejores marcadores de línea de tiempo. Curvas F ajustadas con precisión. Rutas de animación coloreadas.
Flujo de trabajo de modelado optimizado. (Clonación y extrusiones mejoradas; Herramientas de selección avanzadas; nuevo algoritmo de ponderación HyperNURBS optimizado para una topología más limpia y pliegues más nítidos pero suaves; Cambio de eje; Ajuste automático; Ajuste fácil e intuitivo; Escalado de velocidad variable; Mejor extrusión ClothNURBS)
Nuevo y preciso sombreador de dispersión subsuperficial (SSS). Sombreador de máscara de terreno. Mejoras en Brick Shader. MoGraph Muti-Shader mejorado.
Interfaz y flujo de trabajo mejorados. Visor de imágenes mejorado. Nuevo sistema de referencia externo para XRefs.
Nuevas funciones de importación/exportación (integración de After Effects; importación/exportación de FBX compatible con 2010, 2011 y 2012; OpenEXR multicanal; compatibilidad con formatos de sonido mejorados que incluyen AIF, MP3 y AAC; Collada 1.5; compatibilidad con BodyPaint 3D para Maya UV)
2012
Lanzamiento de Cinema 4D R14 (4 de septiembre de 2012)
Herramientas para esculpir.
Dinámica mejorada (aerodinámica)
Deformaciones plásticas y Resortes rompibles.
Interfaz de usuario Xpresso mejorada.
Calibrador de cámara. Integre elementos 3D en fotografías.
Cámara Morph y cámara de movimiento. Mezcla entre diferentes cámaras. Crea un movimiento de cámara dinámico natural.
Nuevos sombreadores: sombreador de madera, sombreador de intemperismo, normalizador
Mejoras en la dispersión del subsuelo.
Muestreo de importancia múltiple IG
Mapas de radiosidad
NUKE exportar con renderizado de paso de posición
RefX mejoradas
Ajuste completamente revisado y nuevas guías/planos de trabajo
2013
Lanzamiento de Cinema 4D R15 (1 de septiembre de 2013)
Nuevas IG y AO
Nueva herramienta de biselado
Soporte Intel Embree
Soporte integrado de renderizado en red (renderizado en equipo)
Soporte de interletraje
Herramientas de escultura mejoradas
Mejoras en el flujo de trabajo
2014
Lanzamiento de Cinema 4D R16 (2 de septiembre de 2014)
Seguimiento de movimiento 3D
Nueva herramienta de modelado PolyPen
Reflexiones multicapa
Nuevo primitivo de rueda dentada
Servidor de renderizado en equipo
Nuevo pelador UV
Soporte actualizado para FBX y Alambique
Bevel Deformer funciona de forma no destructiva
Modo Solo agregado
2015
Lanzamiento de Cinema 4D R17
Tomar sistema
Herramientas Spline integradas
Esculpir para PoseMorph
Anulación de material
Sombreadores de variaciones y fórmulas
Integración del motor Houdini
2016
Lanzamiento de Cinema 4D R18
Fractura de Voronói
nuevas herramientas de cuchillo
Rastreador de objetos
Sombreadores y efectos de superficie.
Mejora de la ventana gráfica
2017
Lanzamiento de Cinema 4D R19 (septiembre de 2017)
Integración de Radeon ProRender
OpenGL mejorado con profundidad de campo y reflejos
Se mejoró la fractura de objetos de Voronoi
Sistema de importación y exportación de archivos revisado
Objeto de nivel de detalle agregado
Reducción de polígonos revisada
Representación esférica 360 para realidad virtual
2018
Cinema 4D R20 (septiembre de 2018)
Materiales basados en nodos
Campos MoGraph
Importación de datos CAD
Modelado de volumen
Mejoras en ProRender
2019
Cinema 4D R21 (septiembre de 2019)
Sólo una versión de Cinema 4D (todas las funciones están en una versión, ya no hay ediciones separadas)
Nuevas soluciones de licencias
Objeto de fuerza de campo
Actualizaciones de tapas y biseles (nuevos controles para agregar funciones más complejas a tapas y biseles)
Plataforma de control Mixamo
Mejoras de volumen (capa de caché, volúmenes vectoriales)
Representación de volumen con ProRender
Eliminador de ruido (eliminador de ruido de imagen abierta Intel)
Aumento de la resolución de la interfaz de usuario para monitores 4k+
2020
Cinema 4d R23 (septiembre, 2020)
La serie Creation of Cinema 4d S (que ofrece actualizaciones más frecuentes a los suscriptores)
Revisión completa del editor UV
Mejora de la animación (biblioteca de poses, Delta Mush, solucionador de personajes, plataformas de dibujos y caras, mejora de claves, facilidad para copiar y pegar, marcadores)
Aspectos de Magic Bullet (Aspectos aplicados en tiempo real a la ventana gráfica y renderizado final como efecto posterior)
Actualización del generador Remesh
2021
Cinema 4D R25 (septiembre de 2021)
Mejoras en la interfaz de usuario (iconos y esquemas actualizados)
Cápsula (Los activos de cápsula construidos en el núcleo Scene Nodes de Cinema 4D ofrecen potencia de procedimiento similar a un complemento)
Importación de spline (importe ilustraciones vectoriales de archivos Adobe Illustrator, PDF y SVG para usar en sus escenas 3D)
Administrador de escenas/Nodos de escena (vista previa) Utiliza recursos basados en nodos para construir geometría de procedimiento o escenas completas en una vista basada en jerarquía
2022
Cinema 4D S26 (abril de 2022)
Cinema 4D 2023 (septiembre, 2022)
Integración de Redshift (vista previa de Viewport, Exchange, otras mejoras)
Simulación (escena de simulación, simulación de cuerda, simulación de tela)
Modelado (ZRemesher, más herramientas de modelado)
Administrador de tareas
Nodos de escena
Mejoras generales (animación, refinamiento de la interfaz de usuario, rendimiento, navegador de activos, SDK)
2023
Cinema 4D 2024 (septiembre, 2023)
Cuerpos rígidos (Calcular simulaciones mediante CPU o GPU)
Pyro (Nuevo tipo de emisión - Puntos)
Edición normal de vértices (nuevo administrador de edición)
Modelado (nuevas opciones y mejoras)
Nodos (nuevos nodos y mejoras de velocidad)
Exchange (opciones mejoradas de importación/exportación)
Actualmente y desde hace unos años lo está usando PortAventura Park en una de sus atracciones llamada Sea Odyssey utilizando la última versión creada para proyectar en 4D.
En 2021, la serie de animación televisiva coreana Equipo de Seguridad galaxy Fue transmitido. Esta es la primera serie de animación televisiva conocida en el mundo basada en el software de producción.
En esta imagen se puede ver los principales pasos para lograr un acabado 3D en Cinema 4D.
Se parte por la idea principal, luego el modelado, luces y sombras y por último el render final.