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Google Cardboard

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Google Cardboard

Logotipo de Google

Google Cardboard
Tipo interfaz de programación de aplicaciones y modelo de casco de realidad virtual
Industria Internet
Software
Productos productos de Google
Sitio web https://www.google.com/get/cardboard/

Google Cardboard es una plataforma de realidad virtual (VR) desarrollada por Google sobre la base de cartón plegable, de ahí su nombre, que funciona a partir de colocar un teléfono móvil inteligente con Android o iOS.[1][2][3][4]

Desarrollo

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La experiencia de realidad virtual con Google Cardboard

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La premisa de Google Cardboard es la de transformar un teléfono inteligente cualquiera con Android en una plataforma de realidad virtual por menos de U$S 5 gracias a los materiales necesarios. Con apenas un cartón plegable recortado y 2 lentes, es posible montar el teléfono inteligente y aprovechar las aplicaciones de Android VR. Marca en este sentido su diferencia principal con otros productos como Oculus Rift, que requieren de una computadora potente y un software específico para su uso. La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

Versión 1.0

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La versión 1.0 se regaló en el Google I/O del 2014 y era así:

  • Tiene un botón que es un imán.
  • Tiene 2 lentes de resina.
  • Era hecho de cartón.
  • Se arma en 12 pasos.

Versión 2.0

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En el 2015 Google sacó a la venta la versión 6.0 Sus mejoras son:

  • Se arma en 3 pasos.
  • Tiene sujetador para la cabeza.
  • Tiene otro botón en lugar del imán.

Cómo funciona

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Los lentes están para dar la sensación de profundidad. Los campos de visión para el ojo izquierdo y derecho están delimitados por una franja de cartón separatoria en el centro de las gafas. Los cristales crean un efecto lupa, así que es bastante importante que nuestro teléfono tenga una concentración más bien alta de píxeles por pulgada para usar Google Cardboard.

Requerimiento

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  • Teléfono inteligente con pantalla de 4 a 6 pulgadas (Versión 2.0)
  • Teléfono inteligente con pantalla de 4 a 5 pulgadas (Versión 1.0)
  • Teléfono inteligente con pantalla de 4 a 7 pulgadas (Versión 3.0)
  • Teléfono inteligente con pantalla de 4 a 8 pulgadas (Versión 10.1.4)

Información de seguridad

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Las estadísticas muestran claramente, la realidad virtual es cada vez más popular. Sin embargo, los riesgos de salud también son reales y no se deben ignorar[5]​. Siendo este el caso:

  • No uses Cardboard mucho tiempo seguido, descansa de vez en cuando. Si sientes náuseas, mareos, desorientación o que se te cansa la vista, deja de usar Cardboard inmediatamente.
  • Los niños no deben usar Cardboard sin la supervisión de un adulto.
  • No uses Cardboard mientras conduces, andas o en cualquier otra situación que te distraiga del mundo real y te impida cumplir las leyes sobre seguridad vial o de otro tipo. No conduzcas ni manejes maquinaria pesada justo después de usar Cardboard si no te encuentras bien o te sientes desorientado.
  • Si has sufrido ataques epilépticos o eres propenso a ellos, consulta a un médico antes de usar Cardboard.

Descontinuación

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Google anunció mediante un mensaje en la tienda Google Store que Google Cardboard ya no será vendido, pero que el proyecto permanecerá siendo código abierto.[6]

We are no longer selling Google Cardboard on the Google Store. We will continue to help the community build new experiences through our Cardboard open source project.

Referencias

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  1. Dougherty, Conor (28 de mayo de 2015). «Google Intensifies Focus on its Cardboard Virtual Reality Device». New York Times. Consultado el 17 de junio de 2015. 
  2. http://www.elpais.com.co/elpais/tecnologia/noticias/google-quiere-ganar-terreno-mercado-realidad-virtual Archivado el 9 de septiembre de 2015 en Wayback Machine. Google quiere ganar terreno en el negocio de la realidad virtual
  3. http://www.cnet.com/es/noticias/google-cardboard-2-la-realidad-virtual-despegaria-en-google-io/ Google Cardboard versión 2: la realidad virtual podría despegar en Google I/O
  4. http://wearabletech.es/google-cardboard-virtual-reality-kit-review/ Archivado el 27 de agosto de 2015 en Wayback Machine. Aunque el otro día en el artículo sobre mi paso por el Euskalencounter hablé de mi experiencia con la Realidad Aumentada Lowcost de Google, he decididio crear un articulo especifico sobre mi experiencia con las Google Cardboard, con el objetivo de que no tengaís que leeros todo el artículo anterior entero.
  5. «La realidad virtual conlleva riesgos muy reales para la salud». Expansión. 2 de enero de 2018. Consultado el 24 de marzo de 2022. 
  6. «Google finally stops selling Cardboard VR goggles». Android Police (en inglés estadounidense). 3 de marzo de 2021. Consultado el 1 de agosto de 2021. 

Enlaces externos

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  1. Goldman, David (4 de abril de 2012). «Google unveils 'Project Glass' virtual-reality glasses». Money (CNN). 

La versión para el consumidor está prevista para 2016.

  • Samsung Gear VR, Samsung product in partnership with Oculus VR
  • Project Morpheus, Sony's VR project