Quake

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Quake
Kehittäjä id Software
Julkaisija id Software
Jakelija Activision
Steam
Ohjaaja John Romero
Suunnittelija American McGee ja John Romero
Säveltäjä Trent Reznor ja Aubrey Hodges
Ohjelmoija John Carmack
Pelisarja Quake
Pelimoottori Quake-pelimoottori
Julkaistu
  • 31. toukokuuta 1996
Lajityyppi ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Ikäluokitus BBFC: 15, ESRB: M Virheellinen ESRB-arvo
Alusta Windows, OS X, Linux, AmigaOS, Sega Saturn, Sega Dreamcast Nintendo 64, Acorn Archimedes
Lisenssi Shareware ja GNU General Public License
Jakelumuoto CD, Steam-lataus
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Quaken aloitusnäkymä
Quaken pelimoottorin sukupuu

Quake on id Softwaren kehittämä ja julkaisema ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka julkaistiin vuonna 1996.

Quake oli Descentin ohella ensimmäisiä ensimmäisen persoonan ammuntapelejä, joissa maailma koostui lähes täysin kolmiulotteisista objekteista, toisin kuin sen edeltäjissä, jotka käyttivät 2D-spriteja hahmojen ja muiden objektien luomiseen. Quake on Doomin henkinen jälkeläinen. Vaikka pelisarjat ovatkin erilliset, niillä on paljon yhtäläisyyksiä, kuten mielikuvitukselliset vastustajat, scifi-teema sekä neogoottinen ympäristö. Quake ja sen jatko-osat Quake II, Quake III Arena ja Quake 4 ovat myyneet yhteensä yli neljä miljoonaa kappaletta.

Ensimmäistä Quakea odotettiin lehdistössä ja pelaajien keskuudessa todella hartaasti, koska id Softwaren edellinen peli oli ollut niin suuri ilmiö. Julkaisun jälkeen monet ilmaisivat hienoisen pettymyksensä siitä, ettei peli ollut niin vallankumouksellinen kuin mitä odotettiin. Quaken aidosta kolmiulotteisuudesta huolimatta samana vuonna ilmestynyt Duke Nukem 3D näytti suunnilleen yhtä yksityiskohtaiselta, joten Quake ei onnistunut erityisemmin säväyttämään pelaajia grafiikallaan. Etenkin moninpelinä Quake kuitenkin saavutti erittäin suuren suosion ja muodostui Doomin todelliseksi perilliseksi syrjäyttäen muut pelit.

Quake-sarja oli myös ensimmäisiä pelejä, jotka hyödynsivät 3D-kiihdytinkortteja, kuten 3dfx:n Voodoo Graphics -korttia. Vaikka Doom olikin jo tehnyt moninpelin tunnetuksi, Quaken muunnos QuakeWorld tarjosi ensimmäisenä mahdollisuuden moninpeliin Internetin kautta. QuakeWorld oli myös muunneltavissa käännettävällä komentosarjakielellä, QuakeC:llä, joka mahdollisti omien muunnosten tekemisen pelistä, modauksen.

Ensimmäinen merkittävä muunnos oli Threewaven Capture the Flag (CTF). Lipunryöstö on muodostunut myöhempienkin moninpelien vakioviihteeksi jo Doomissa esitellyn deathmatchin lisäksi. Ehkä suosituin Quaken moninpelimuoto oli Team Fortress, lipunryöstö yhdistettynä eri pelaajaluokkiin, joilla oli omanlaisensa aseistus ja siitä seuraavat rajoitukset ja edut.

Quaken (muunneltua) pelimoottoria käyttäviä pelejä ovat muun muassa Hexen II ja Half-Life (GoldSrc-pelimoottori).

Quaken karttoja yms. voi editoida esimerkiksi QuArK-ohjelmalla. Aikoinaan myös WorldCraft ja Qoole olivat suosittuja karttaeditoreja.

Juoni ja sisältö

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin juoni selviää ohjekirjasta (jota ei tule Steam-julkaisun mukana lainkaan):

Pelaaja saa aamuyöstä kutsun tukikohtaan. Komentaja selittää että vihollinen nimeltä Quake käyttää Slipgate-laitteita (teleportteri) hyökkäyksiin tukikohtiin. Quaken uskotaan olevan lähtöisin toisesta ulottuvuudesta. Tehtävänä on kulkea slipgate-porteista toisiin ulottuvuuksiin ja tuhota Quake.[1]

Aloitusalueella on kolme ovea (ja yksi piilotettu), joilla valitaan vaikeusaste. Vaikeusasteen valinnan jälkeen päädytään aloitushuoneeseen, jossa on neljä uloskäyntiä. Jokainen uloskäynti johtaa kompleksiin, jonka lopussa on slipgate eri ulottuvuuksiin (jotka vastaavat pelin eri episodeja). Ulottuvuudet ovat:

  • Dimension of the Doomed (shareware-versiossa)
  • Realm of Black Magic
  • Netherworld
  • The Elder World

Jokainen ulottuvuus jakautuu tasoihin, joiden päätteeksi palataan takaisin aloitushuoneeseen. Jokaisessa on myös yksi piilotettu taso. Jokaisen ulottuvuuden lopusta löytyy riimu, joiden kerääminen paljastaa, kuka on kaiken takana.[2]

Pelin Quake-pelimoottori käytti ohjelmistopohjaista renderöintiä, jota myös myöhemmät pelit vielä käyttivät.[3] Peliä on sanottu ensimmäiseksi, joka käytti lightmap-tekniikkaa renderöinnissä.[4] Lightmap-tekniikka mahdollisti realistisemman valaistuksen kuin oli tuolloin mahdollista reaaliajassa laskemalla valaistus ja varjostus etukäteen.[5] Peli käytti myös ennalta laskettua piilotetun pinnan päättelyä.[4]

Quakesta julkaistiin 1997 WinQuake-versio Microsoft Windowsille. Tämä versio ei tue 3D-kiihdytettyä grafiikka, mutta tukee suuria resoluutioita ja ikkunointia.[6] WinQuake käyttää DirectX 3.0 -rajapintaa, eikä välttämättä toimi Windows XP:tä uudemmilla Windowsin versioilla.

Ensimmäinen grafiikkakiihdytetty versio oli joulukuussa julkaistu 1996 VQuake, joka tuki Rendition Vérité V1000 -grafiikkapiiriä. V1000-piiriä käytettiin Creative Labsin 3D Blaster PCI ja muiden valmistajien -näytönohjaimissa.[7] OpenGL-rajapintaa käyttävä GLQuake julkaistiin tammikuussa 1997.[8] GLQuake on toteutettu ns. miniGL-ajurin avulla, joka oli osittainen toteutus OpenGL 1.0:sta. 3dfx Interactiven Voodoo Graphics -kortti oli tuplasti Véritéa nopeampi ja peli pyöri Pentium 166 MHz -koneella 512×384 resoluutiolla ja 16-bittisillä väreillä 41 ruutua sekunnissa.[9]

John Carmack aikoi tehdä pelistä myös version Microsoftin julkaisemalle Direct3D:lle, mutta jätti sen kesken.[10] Carmack kritisoi Direct3D:n toteutustapaa.[10]

Quaken soundtrack on Nine Inch Nailsin Trent Reznorin säveltämä. Chris Vrenna on tosin sanonut haastattelussa että koko silloinen NiN työskenteli sen parissa. Se on enimmäkseen synkkää ambientia.[11] Soundtrack on tallennettu CD-ROMille CD-soittimien ymmärtäminä kappaleina. Levyn ensimmäinen raita on pelin sisältävä dataosio, joka voi kuulua soittimessa kohinana. Jokaisella kartalla on sille kuuluva ääniraita, jonka peli laittaa soimaan CD:ltä. Kappaleille ei ole virallisia nimiä. Useat netistä ostettavat Quaken paketit eivät sisällä ääniraitaa lainkaan. Jotkut myöhemmät pelimoottorit tukevat ääniraidan toistamista mp3- tai ogg-muotoisista pakatuista äänitiedostoista.

Quakesta julkaistiin moninpelidemo Qtest helmikuussa 1996. Shareware-versio, joka sisältää ensimmäisen episodin julkaisiin 22. kesäkuuta 1996. Virallinen julkaisu tapahtui 22. heinäkuuta 1996 MS-DOSille.

Quakelle julkaistiin myös kaksi laajennuslevyä: Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon ja Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity maaliskuussa 1997.

Quake II julkaistiin joulukuussa 1997.

Lokakuussa 1998 julkaistiin kokoomapaketti Quake: The Offering, joka sisälsi molemmat lisälevyt. Tämä oli ensimmäinen virallinen julkaisu Linuxille.[12]

Vuonna 2016 perin 20-vuotispäivän kunniaksi julkaistiin uusi MachineGamesin kehittämä lisäosa Dimension of the Past (DOPA).[13]

19. elokuuta 2021 id Software ja Nightdive Studios julkaisivat remaster-version Quakesta. Päivitys oli ilmainen niille, jotka omistivat Steam- tai GOG-version. Remaster sisälsi päivitetyt grafiikat, aiemmin poistettua sisältöä, laajennuslevyt ja lisäosan Dimension of the Past ja täysin uuden lisäosan Dimension of the Machine.[14]

Muille alustoille tehdyt julkaisut:

Pelin mukaan nimetty QuakeCon-tapahtuma on järjestetty vuosittain vuodesta 1996 lähtien.[16]

Pelit-lehden Joona Vainio ja Niko Nirvi antoivat pelin shareware-versiolle 85 pistettä sadasta, Kaj Laaksonen 93.[17] Myöhemmin Niko Nirvi antoi kokoversiolle 88 pistettä yksinpelin osalta ja 92 pistettä muilta osin.[18] Mikrobitin Jarno Kokolta pisteitä heltisi 89 sadasta.[19] Ylipäätään Pelit-lehden ja Mikrobitin arvostelijat kehuivat peliengineä ja moninpeliä mutta moittivat omaperäisyyden puutetta ja pelaajan rajoittunutta liikkumiskykyä.

  1. https://www.quaddicted.com/quake/manual
  2. https://www.quaddicted.com/quake/episodes_maps
  3. Sean Barrett: The 3D Software Rendering Technology of 1998's Thief: The Dark Project nothings.org. 19.9.2011. Viitattu 14.1.2021. (englanniksi)
  4. a b Michael Abrash: Quake's Lighting Model: Surface Caching bluesnews.com. Viitattu 10.5.2022. (englanniksi)
  5. Quake Lightmaps jbush001.github.io. 11.6.2015. Viitattu 10.5.2022. (englanniksi)
  6. https://behind-the-scenes.net/reviving-quake-with-accelerated-graphics-on-windows-10/
  7. https://fabiensanglard.net/vquake/
  8. GLQuake quake.fandom.com. Viitattu 14.1.2021. (englanniksi)
  9. https://fabiensanglard.net/vquake/
  10. a b John Carmack's .plan 12/23/96 bluesnews.com. Viitattu 14.1.2021. (englanniksi)
  11. https://www.quaddicted.com/interviews/americanmcgee
  12. https://www.ign.com/games/quake-the-offering
  13. https://www.polygon.com/2016/6/24/12025316/wolfenstein-new-order-developer-quake-episode
  14. https://nordic.ign.com/quake/49008/news/quake-remaster-officially-revealed-out-now-on-pc-and-consoles
  15. Official Quake Announcement from clickBOOM cucug.org. Viitattu 4.1.2017.
  16. QuakeCon registration opens on Friday 27.6.2018. Polygon. Viitattu 21.8.2018.
  17. Pelit, 1996, nro 6, s. 38–39.
  18. Pelit, 1996, nro 7, s. 18–19.
  19. Mikrobitti, 1996, nro 9, s. 93.

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]