Steam極度好評《職場浮生記》世世代代打工仔...下班後繼續當社畜!

由 LeiYun Games 開發,2P Games 發行的職場模擬養成遊戲 《職場浮生記》,經歷長達一年的測試,終於在 12 月 17 日於 Steam 上發行,遊戲售價為新台幣 320 元。
遊戲裡玩家會扮演一名剛畢業初入職場員工,透過工作完成度及各種小事件的選項走過各種故事線,遊戲的內容包羅萬象,從大學同學、職場同事/長官、戀愛後宮、親人等等都有故事線,除了當個打工仔參與派系鬥爭節節高升,也可以離職創業當個甩手掌櫃體驗財富自由。

遊戲光看角色數值就會感到有點複雜,除了七維能力外還有身體數值及各項技能等級,每個月份玩家都有 20 ~ 100 的行動點數,玩家可以選擇在上班跟生活如何分配這些點數,再透過這些點數進行探索、學習、與 NPC 交流及各項事件上的選擇,玩家在上班時可以完成工作任務、在公司內走走及學習跟工作相關的技能。

下班時則可以回到老家陪爸媽及祖父母,逛逛城市各個景點,陪陪女朋友,遇到經營困難的商家可以提供解決方案投資商店取得股份,在家裡還可以經營直播跟寫稿等副業,甚至種菜、健身、烹飪、養寵物陶冶身心。

遇到事件時玩家的選項有時會觸發不同的劇情,有些完美的選項需要玩家有較高的數值或等級才可應對,例如筆者剛入社會時遇到電話詐騙,明明知道匯錢是個問題,但角色識人等級不夠高不能選正確的選項,只能傻傻的匯半個月薪水過去,這只是獲得卡片的差異,玩到中後期的選項可能就會觸發離職創業,或是選錯派系的問題。

遊戲完成任務以卡牌模式進行,卡牌有四個流派「加班」、「上班」、「摸魚」、「通用」四個分類,每張卡片都有一些條件及效果,相關的卡牌可以有組合效果。任務開始前會有玩家的精力說明及這場任務需要達到的績效及工作量,精力會影響卡牌出牌數量,有時工作進行對方也會打一些有負面效果的卡牌,當壓力爆表就結束工作了,不過玩家也不用擔心,任務失敗是可以無限試的,只要不要一開始接了不可能的任務,多試幾次總會過的。

遊戲每隔一段時間會觸發故事劇情,除了文本也搭配小漫畫,筆者相當喜歡小故事的劇情,覺得相當貼近我們的生活 (笑),像是過年回老家七大姑八大嬸會相互攀比,問何時娶老婆、年終領多少,或是領導告知有個主管職空缺,跟玩家還有另一位同期 NPC 說好好幹會從我們兩位選一個,結果拼的頭破血流最後來了個廢物空降關係仔,每次都準時下班,開發需求一直亂改,也不會寫規格書給我們 (泣) 。

生活上主角的朋友群則是一天到晚在失戀或是找對象,玩家還要幫忙辨識是綠茶還是白蓮花幫忙當月老牽線,朋友沉迷賭博或是當啃老族也要當個正能量人勸人向善,遊戲的文本內容多到一周目玩 30 小時才破關......

除了故事性大量文本內容外,筆者本身也是軟體業工作者,這內容應該是請專業的從業者寫的文本,產業優化投資及企業改革寫的內容都有模有樣,像是公司明明不缺人,人資部卻訂給部門主管每個月要面試 50 個人的垃圾KPI;大公司打卡鐘只有一台,員工排隊遲到一分鐘要扣一小時薪水;績效只給直屬長官打是否有失偏頗、財務報銷太麻煩,票據貼錯就不給報浪費效率等等。
相對的處理方案衍伸出彈性工時、線上打卡系統、企業監察匿名檢舉管道、初階行政小姐姐這些,但玩家也不能不經思考全採用,有時也會有副作用產生。

總結來說筆者已經很久沒玩到這種精神時光屋了,雖然有些玩家評論作業感很重,但遊戲文本及多元化內容有打到筆者,只能說這個價格相當實惠,遊戲大小也才不到 2G,如果有特價的話,可以考慮入手遊玩。
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