獨/《聯盟戰棋》設計總監Mort最滿意「增幅裝置」:難以想像沒有它的戰棋
《英雄聯盟》衍生模式《聯盟戰棋》今年邁入五周年,官方即將在 6 月 12 日至 7 月 15 日舉辦一連串的慶典活動,包含周年主題風格裝飾、各式獎勵,還有全新模式「鵝鵝騎士派對」,將遊戲過去推出的 10 套棋組中,每套挑選 2 種特性重新回歸,提供玩家既充滿回憶、又新奇的遊戲體驗。
遊戲角落也獨家專訪到《聯盟戰棋》設計總監 Stephen “Mort” Mortimer(也就是在社群上相當知名的 Mortdog),和他一同回顧《聯盟戰棋》五年來的成長與變化。
《聯盟戰棋》從 2019 年推出以來,每個賽季都有不同的棋組與主題,也會因應主題而打造專屬的機制。像是 S2 的「元素之起」,首度推出 7 費卡「拉克絲」,還能有 10 種不同的元素特性和效果;S4「命運」推出天選之人機制,英雄在商店中直接以 2 星的型態出現,其中一項特性可以被計算兩次。
到了 S6「新發明&酷玩意」,首度推出了海克斯增幅裝置,一場遊戲中分別有三次出現增幅裝置的機會,讓玩家根據場面需求選擇理想的搭配,讓玩法變得更加多元。
說到 S6 賽季,Mort 表示這也是他歷代版本中,最突出、也是最印象深刻的一套棋組。海克斯增幅裝置改變了每場遊戲的走向,讓遊戲不再只是單一的公式化,而是必須根據每場裝置的不同而靈活變化。
Mort 指出,「在引入了海克斯增幅裝置後,無論是玩家,還是我都意識到這是不可或缺的機制」,後續增幅裝置變成常駐的系統機制,「它能在每個版本中延續下來不是沒有原因的,我們已經無法想像沒有增幅裝置的《聯盟戰棋》了」。
除了增幅裝置,Mort 也提到了 S5.5「英雄黎明」所推出的聖光裝備以及 S9「符文大地重鑄新生」的區域傳送門,這兩個機制因為十分受到玩家的歡迎而保留至今。聖光裝備能夠大幅強化玩家的主力英雄,而傳送門則是讓每場遊戲都有不同的效果,帶來截然不同的感受,「在這裡向螃蟹狂歡派對的河蟹王致意!」