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策略模式

应用场景

一个商场收银软件,营业员根据客户所购买的商品的单价和数量,向客户收费

用两个文本框来输入单价和数量,一个确定按钮来算出每种商品的费用,用个列表框来记录商品的清单,一个标签来记录总计,一个重置按钮来重新开始。

 double total = 0.0d;
 private void btn0k_Click(object sender, EventArgs e)
 {
 	double totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text);
 	total = total + totalPrices;
 	IbxList.Items.Add("单价:" +txtPrice.Text + "数量:" + txtNum.Text + "合计:"+ totalPrices.ToString());
 	IblResult.Text = total.ToString();
 }

比如遇到节假日 增加打折

 double total = 0.0d;
 
 private void Form_Load(object sender, EventArgs e)
 {
 	cbxType.Items.AddRange(new object[] {"正常收费","打八折","打五折"});
 	cbxType.SlectedIndex = 0;
 }
 
 private void btn0k_Click(object sender, EventArgs e)
 {
 double totalPrices = 0.0d;
 switch(cbxType.Selectedindex)
 {
 	case 0:
 		     totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text);
 	case 1:
 		     totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text)*0.8;
 	case 2:
 		     totalPrices = Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text)*0.5;
 }
	total = total + totalPrices;
 	IbxList.Items.Add("单价:" +txtPrice.Text + "数量:" + txtNum.Text + "合计:"+ totalPrices.ToString());
 	IblResult.Text = total.ToString();
 }

简单工厂实现

面对对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但是分装的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。打一折和打九折只是形式的不同,抽象分析出来,所有的打折算法都是一样的,所以打折算法应该是一个类。

//现金收费抽象类
abstract class CashSuper
{
	public abstract double acceptCash(double money);
}

//正常收费子类
class CashNormal: CashSuper
{
	public override double acceptCash(double money)
	{
		return money;
	}
}

//打折收费子类
class CashRebate: CashSuper
{
	private double moneyRebate = 1d;
	public Cash Rebebate(string moneyRebate)
	{
		this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
	}
	publci override double acceptCash(double money)
	{
		return money * moneyRebate;
	}
}

//返利收费子类
class cashReturn: CashSuper
{
	private double moneyCondition = 0.0d;
	private double moneyreturn = 0.0d;
	public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
	{
		this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondtion);
		this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
	}
	
	public override double acceptCash(double money)
	{
		double result = money;
		if(money >= moneyCondition)
		{
			result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
		}
			return result;
	}
	
}

//现金收费工厂类
class CashFactory
{
	public static CashSuper createCashAccept(string type)
	{
		CashSuper cs = null;
		switch (type)
		{
			case:"正常收费":
				cs = new CashNormal();
				break;
			case:"满300返100":
				CashReturn cr1 = new CashReturn("300","100");
				cs = cr1;
				break;
			case:"打8折":
				CashRebate cr2 = new CashRebate("0,8");
				cs = cr2;
				break;
		}
		return cs;
	}
}

//客户端程序主要部分
double total = 0.0d;
private void btn0k_clik(object sneder, EventArgs e)
{
	cashSuper csuper = CashFactory.createCashAccept(cbxType.SelectedItem.ToString());
	double totalPrices = 0d;
	totalPrices = csuper.acceptCash(Convert.ToDouble(txtPrice.txt)*Convert.ToDouble(txtNum.Text));
	total = total + totalPrices;
	IbxList.Items.Add("单价:" +txtPrice.Text + "数量:" + txtNum.Text + "合计:"+ totalPrices.ToString());
 	IblResult.Text = total.ToString();
	
}

简单工厂模式虽然能解决这个问题,但是这个模式知识解决对象的创建问题,而且由于工厂本身包括了所有的收费方式,商场是可能经常性地更改打折额度和返利额度,每次维护或扩展收费方式都要改动这个工厂,以致代码需重新编译部署,这真的是很糟糕的处理方式,所以用它不是做好的办法,。面对算法的时常变动应该有更好的办法。

策略模式

策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

//CashContext类	
class CashContext
{
	private CashSuper cs;
	public CashContext(CashSuper csuper)
	{
		this.cs = csuper;
	}
	
	public double GetResult(double money)
	{
		return cs.accptCash(money);
	}
	
}

//客户端主要代码
double total = 0.0d;
private void btn0k_Click(object sender, EventArgs e)
{
	CashContext cc = null;
	switch (cbxType.selectedItem.ToString())
	{
		case: "正常收费":
			cc = new CashContext(new CashNormal());
			break;
		case: "满300返100":
			cc = new CashContext(new CashReturn ("300","100"));
			break;
		case: "打8折":
			cc = new CashContext(new CashRebate("0.8"));
			break;
	}
	double totalPrices = 0d;
	totalPrices = cc.GetResult(convert.ToDouble(txtPrice.Text)*convert.ToDouble(txtNum.Text));
	total = total + totalPrices;
	IbxList.Items.Add("单价:" +txtPrice.Text + "数量:" + txtNum.Text + "合计:"+ totalPrices.ToString());
 	IblResult.Text = total.ToString();
	
}

虽然策略模式写出来了,但是不应该让客户端去判断用哪一个算法。

策略与简单工厂结合

class CashContext
{
	CashSuper cs  = null;
	
	public CashContext(String type)
	{
		switch(type)
		{
			case "正常收费":
				CashNormal cs0 = new CashNormal();
				cs = cs0;
				break;
			case "满300返100":
				CashReturn cr1 = new CashReturn("300","100");
				cs = cr1;
				break;
			case "打8折":
				CashReturn cr2 = new CashRebate("0.8");
				cs = cr2;
				break;
		}
		public double GetResult(double money)
		{
			return cs.acceptCash(money);
		}
	}
}

//客户端代码
double total = 0.0d;
private void btn0k_Click(object sender, EvnetArgs e)
{
	CashContext csuper = new CashContext(cbxType.slectedItem.ToString());
	double totalPrices = 0d;
	totalPrices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text)*Convert.ToDouble(txtNum.Text));
	total = total + totalPrices;
	IbxList.Items.Add("单价:" +txtPrice.Text + "数量:" + txtNum.Text + "合计:"+ totalPrices.ToString());
 	IblResult.Text = total.ToString();	
}

//简单工厂模式的用法
CashSuper csuper = CashFactory.CreateCashAccept(cbxType.SelectedItem.ToString());
=csuper.GetResult;

//策略模式与简单工厂结合的用法
CashContext csuper = new (CashContext(cbxType.SelectedItem.ToString()));
=csuper.GetResult;

简单工厂模式让客户端认识两个类, CashSuper和CashFactory,而策略模式与简单工厂结合的用法,客户端只需要认识一个类CashContext就可以了。耦合更加降低。

策略模式解析

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相通的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类和使用算法类之间的耦合。 策略模式就是用来封装算法的,但是实践中,我们发现可以用它来分装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同的时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。