Pemrograman terkandar-peristiwa
Dalam pemrograman komputer, pemrograman terkandar-peristiwa adalah paradigma pemrograman yang alur programnya ditentukan oleh peristiwa eksternal. Peristiwa umum dapat berupa peristiwa UI dari tetikus, papan ketik, bantalan sentuh dan layar sentuh, atau input pengindra eksternal, atau dihasilkan secara terprogram ( penyampaian pesan ) dari program atau utas lain, atau peristiwa jaringan .
Pemrograman terkandar peristiwa adalah paradigma dominan yang digunakan dalam aplikasi antarmuka pengguna grafis dan peladen jaringan.
Dalam aplikasi terkandar peristiwa, umumnya terdapat perulangan peristiwa yang mendengarkan peristiwa dan kemudian memicu fungsi panggilan balik ketika salah satu peristiwa tersebut terdeteksi.
Program yang digerakkan oleh peristiwa dapat ditulis dalam bahasa pemrograman apa pun, meskipun tugasnya lebih mudah dalam bahasa yang menyediakan abstraksi tingkat tinggi .
Pranala luar
[sunting | sunting sumber]- Presentasi pola konkurensi diberikan di scaleconf
- Pemrograman Berbasis Peristiwa: Pendahuluan, Tutorial, Sejarah, tutorial oleh Stephen Ferg
- Pemrograman Berbasis Peristiwa, tutorial oleh Alan Gauld
- Kolaborasi Acara, artikel oleh Martin Fowler
- Memikirkan Kembali Swing Threading, artikel oleh Jonathan Simon
- Gaya pemrograman berbasis peristiwa Diarsipkan 2005-02-20 di Wayback Machine. </link> , artikel oleh Chris McDonald
- Pemrograman Berbasis Peristiwa menggunakan Spesialisasi Templat, artikel oleh Christopher Diggins
- Pemrograman dan Agen Berbasis Peristiwa, bab
- Sumber Daya LabWindows/CVI
- Sistem Acara Penerbitan/Berlangganan Terdistribusi, contoh sumber terbuka yang diproduksi di MSN.com dan Microsoft.com
- Perulangan Acara Javascript