비디오 게임 산업
비디오 게임 개발, 마케팅, 판매와 관련된 경제 분야
역사
편집세계적 경향
편집국제 비디오 게임의 소득은 2014년 기준으로 81.5B 달러로 추산된다.[1] 이는 2013년 국제 영화 산업의 소득의 배 이상이다.[2] 2015년에는 91,500,000,000,000 미국 달러로 추산되었다.[3]
2016년 비디오 게임 소득을 최대로 가져간 국가는 중국($24.4B), 미국($23.5B), 일본($12.4B)이다.[4] 2015년의 최대 지역은 아태평양($43.1B), 북아메리카($23.8B), 서유럽($15.6B)이다.[3]
같이 보기
편집각주
편집- ↑ “Top 100 Countries by Game Revenue”. 《newzoo.com》. newzoo. January 2017.
- ↑ “Percentage of GBO of all films feature exhibited that are national”. UNESCO Institute for Statistics. 2013년 11월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 11월 1일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Newzoo’s Top 100 Countries by 2015 Game Revenues”. 《newzoo.com》. 2015년 10월 15일. 2017년 10월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 3일에 확인함.
- ↑ “Top 100 Countries by Game Revenues”. 《newzoo.com》. 2016년 6월 3일에 확인함.
외부 링크
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