Pereiti prie turinio

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Kūrėjas 38 Studios
Big Huge Games
Leidėjas 38 Studios
Electronic Arts
Dizaineris {{{dizaineris}}}
Kompozitorius
Išleidimo data ŠA 2012 m. vasario 7 d.
EU 2012 m. vasario 9 d.
Žanras (-ai) Veiksmo RPG, hack and slash
Režimas Vieno žaidėjo
Reitingai PEGI: 18
Platforma Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Versija
Variklis Big Huge Engine
su Havok fizika
Platinimas Optinis diskas, parsisiuntimas internetu
Licencija {{{licencija}}}
Pirmtakas {{{pirmtakas}}}
Kitos dalys

Kingdoms of Amalur: Reckoning – 2012 m. vieno žaidėjo veiksmo žaidimas vaidmenimis, skirtas Microsoft Windows, PlayStation 3 ir Xbox 360 platformoms. Žaidimą sukūrė studijos „Big Huge Games“ ir „38 Studios“, o išleido „Electronic Arts“.[1] Tai buvo vienintelis „38 Studios“ išleistas žaidimas prieš jiems paskelbiant bankrotą.[2]

Žaidimo kūrimo procese vykdančiojo dizainerio pareigas ėjo Ken Rolston, žaidimo pasaulį ir folklorą sukūrė R. A. Salvatore, Todd McFarlane buvo atsakingas už žaidimo meninį apipavidalinimą, o Grant Kirkhope – muziką.[3] Žaidimas Šiaurės Amerikoje išleistas 2012 m. vasario 7 d., Europoje pasirodė 2012 m. vasario 9 d. Publikai pirmoji žaidimo demonstracija pristatyta 2011 m. „Penny Arcade Expo East“ parodoje.

„Kingdoms of Amalur“ yra penki skirtingi žaidimo pasaulio regionai, žaidėjas gali rinktis iš keturių rasių, dviejų lyčių ir trijų klasių „sugebėjimų medžių“ su 22 sugebėjimais.[3] Rasės, už kurias galima žaisti, yra Almain (civilizuoti žmonės), Dokkalfar (tamsieji elfai), Ljosalfar (šviesieji elfai) ir Varani (žmonės klajokliai).[4] Kiek pažaidus žaidėjui reikia pasirinkti vieną iš galimų veikėjo klasių: kario, plėšiko arba mago. Žaidimo siužetui progresuojant žaidėjas įgauna patirties, tokiu būdu pasiekdamas naujus lygius. Su kiekvienu įgytu lygiu žaidėjui suteikiama po tris sugebėjimų taškus, kuriuos jis gali panaudoti norėdamas sugebėjimų medyje atrakinti naujų sugebėjimų, patobulinti jau turimus ar pridėti taškų į kitus galimus klasės sugebėjimų medžius.

Kovos žaidime vyksta realiu laiku maigant mygtukus, kartais pasitaiko vadinamųjų quick time event (QTE) vaizdo intarpų. Žaidime žaidėjas gali keliauti žeme, nušokti iš aukštai ir plaukioti vandenyje. Žaidėjas taip pat gali bendrauti su ne žaidėjo personažas, juos apiplėšti ar nužudyti; visi šie veiksmai suteikia skirtingų pasekmių.

Kūrimo procesas

[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Kūrimo proceso pradžioje „38 Studios“ ėmėsi kurti žaidimą su rašytojo R.A. Salvatore sukurta 10 000 metų senumo istorija, siekdami žaidimą išleisti MMORPG pavidalu. Tačiau žaidimo kūrimo procesas nutrūko studijai užsidarius. 2009 m. jie įsigijo tuomet kompanijai „THQ“ priklausiusią studiją „Big Huge Games“, kuri dirbo prie RPG žaidimo.[3] Buvo nutarta perdaryti jau kuriamą vieno žaidėjo RPG žaidimą, įtraukiant Amalur pasaulį.[5] „38 Studios“ užsidarė 2012 m. gegužę.[6]

  1. „Kingdoms of Amalur: Reckoning is confirmed“. Suarchyvuotas originalas 2010-08-22. Nuoroda tikrinta 2015-12-20.
  2. Yoon, Andrew (2012-05-24). „Kingdoms of Amalur needed 3 million sales 'to break even,' RI governor says“. Shacknews.
  3. 3,0 3,1 3,2 „Kingdoms of Amalur: Reckoning“. RPGFan. 2011-03-07. Suarchyvuotas originalas 2012-09-11. Nuoroda tikrinta 2011-03-28.
  4. „Playable Races“. Suarchyvuotas originalas 2012-02-06. Nuoroda tikrinta 2015-12-20.
  5. Geddes, Ryan (2011-03-07). „GDC: Rebirth & Risk in Kingdoms of Amalur: Reckoning“. IGN. Nuoroda tikrinta 2011-03-28.
  6. Williams, Mike (-05-14). „38 Studios and Big Huge Games shut down“. GameIndustry.biz. Nuoroda tikrinta 2012-12-18. {{cite news}}: Patikrinkite date reikšmes: |date= (pagalba)