İçeriğe atla

Karakter sınıfı

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Falcon's Eye oyununun karakter sınıfı ekranı

Karakter sınıfı, rol yapma oyunlarında karakterler arasında farklılıklar oluşturmak için kullanılan unsurdur. Bir karakter sınıfı yetenekler ve bu yeteneklere bağlı avantaj ile dezavantajlarla kendine has hâle getirilir.[1] Ayrıca her sınıf kendine ait tarihî arka plan ve bir toplumsal tabakaya mensup olma gibi özelliklerle detaylandırılabilir.[2] Öte yandan her sınıf belirli bir arketip ve kariyeri temsil edebilir.[3][4]

  1. ^ Voorhees, Gerald (1 Kasım 2009). "The Character of Difference: Procedurality, Rhetoric, and Roleplaying Games". Game Studies. 9 (2). ISSN 1604-7982. 17 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Haziran 2016. 
  2. ^ Adams, Ernest (2010). Fundamentals of game design (2. bas.). New Riders. ss. 465-466. ISBN 9780321643377. OCLC 460601644. 4 Eylül 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  3. ^ Tresca, Michael J. (2011). The evolution of fantasy role-playing games. Jefferson, N.C.: McFarland & Co. ss. 82-85. ISBN 9780786460090. OCLC 697175248. 16 Eylül 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Şubat 2020. 
  4. ^ Moore, Michael E. (2011). Basics of game design. Boca Raton: A K Peters/CRC Press. ss. 133-135. ISBN 9781439867761. OCLC 746925670.