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怪奇物語與心理學:穿越恐懼與孤獨,重拾心靈力量的重生之路

怪奇物語與心理學:穿越恐懼與孤獨,重拾心靈力量的重生之路

Stranger Things Psychology: Life Upside Down

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內容簡介

  ★根據尼爾森的數據顯示,2022年美國觀眾在平台上總共觀看了相當於1,940萬年的內容,創下歷史新高紀錄。
  ★截至2022年5月30日,《怪奇物語》第四季的總觀看時長超過2.87億小時。
  ★第五季將於2025年作為完結篇上線,這是一部幫助你重拾心靈力量的必讀之書。

  真正的人性,悲傷、內疚、憂鬱、恐懼和孤獨的感覺,什麼時候會將我們擊垮?

  《怪奇物語》在Netflix上創下高收視紀錄,並吸引了來自世界各地的粉絲。它的成功源於出色的人物塑造、氛圍營造、演技、配樂、導演、劇本,以及對1980年代文化的致敬。由理學教授崔維斯·蘭里博士攜手各領域團隊,透過Netflix的電視劇《怪奇物語》探索青春、成長,以及其他議題,並探討如何將這些挑戰轉化為希望、靈感、寬恕與接受的力量。

  該劇反映了現實社會中我們如何凝聚友誼、團結一致,並對抗霸凌及各種挑戰。失蹤者的家屬及歸來的失蹤者如何重新面對生活?遊戲和奇幻世界是否可以幫助我們與他人建立關係,並加深對現實生活的理解?

  作者們將角色的生活與人類經驗連結在一起,呈現了人際關係與內心感受。書中的五個章節探索了角色之間的友誼、破碎、失落、情感與復原。雖然心理學通常被認為與心理健康相關,但它實際上是一門探討人類各種行為的科學。讀者可以從這些角色的故事找到映照自身的例子,更好地理解和應對成長過程中的挑戰,重拾心情面對人生。
 
 

作者介紹

作者簡介

崔維斯.蘭里博士


  美國亨德森州立大學心理學教授,教授犯罪心理學、精神疾病心理學、媒體心理學和社會行為心理學。他是Sterling出版社的「流行文化心理學」系列(Popular Culture Psychology series)的編輯和主要作者。
 

目錄

第一篇友誼
1.朋友不會說謊:友誼的理論和成分
溫德.古德佛 & 安德莉亞.法蘭茲    
2.探索顛倒世界:非正規和典型青少年發展
哈伯麗特.馬拉 & 艾琳.柯里    
3.外向的優(缺)點
艾瑞克D.偉賽爾曼    

第二篇破碎
4.男孩團體:失敗或拯救vs.有害的男子氣概
艾歷克斯.蘭里    
5.80年代的美夢或是自我安慰的惡夢?
檢視霍金斯小鎮的黑人族群
凡妮莎.欣茨    
6.霸凌:霸凌是什麼以及如何處理
莉安德拉.帕里斯    

第三篇失落
7.失蹤兒童以及親友受到的影響
雪莉.克萊文葛    
8.想念你:探討失蹤者、模糊失落感和接受過程
布理塔妮.奧利佛.席亞-納瓦羅&崔維斯.亞當    
9.孤獨:在朋友的支持下度過創傷和孤獨
賈妮娜斯.卡利特 & 珍娜.布希    

第四篇情感
10.當下的回憶:「怪奇物語」的懷舊魅力
道恩R. 威瑟福德&威廉.布雷克.艾瑞克森
11.奇怪的感覺:莫瑞鮑曼的巨大陰謀論
比利.聖.胡安    
12.恐懼狀態中的羞愧、倖存以及創傷處理
A.史多爾&崔維斯.蘭里    

第五篇復原
13.怪奇物語:各季首集之啟發
威廉.夏普&凱文盧和格蕾塔.卡盧澤維丘特    
14.「怪奇物語」選擇、機會以及現實世界中的龍與地下城遊戲
J.史考特.喬丹&維克.丹德里奇二世    
15.一切都是遊戲:對抗假想敵人幫助我們面對恐懼
喬絲婷.馬斯汀&羅瑞莎A.賈斯齊     
終言:結論
備註
 

引言

尋找魔神


  很久很久以前,有位朋友帶我們踏上了一趟奇異的冒險旅程。時間久遠,或許你早就忘了到底是誰帶領你開始這項活動。可能是一場遊戲、一個故事,一種運動、一個職業,或是某種壞習慣,也有可能是其他能啟發你、讓你打發時間,或找到志同道合夥伴的事情。我跟麥克.薩瑟蘭在中學時認識,他跟我們提到龍與地下城的遊戲。等我們兩年後進入高中,才終於開始在一起擲骰子,畫地圖,認識那些他一直掛在嘴邊的東西,我們完全著了迷。對其中一些人來說,他們因此在那些年和未來的日子裡,開啟了全新的社交篇章。有些人會把它拋到腦後,有些人在大學時覺得再也不會玩了,卻在新的戰役中認識了新朋友,而有些人則從未停止玩這個遊戲。

  你的奇異探險可能不是「怪奇物語」裡威爾.拜爾斯和他的朋友們玩的那種地牢探險遊戲。那個遊戲凝聚了他們的情誼,並在世界天翻地覆時,從中獲得能用來描述危險的語言。無論是因為自身的經歷、個人的好奇心,亦或是那代表他們渴望擁有的人際關係,觀眾和他們因為遊戲而產生的羈絆有了共鳴,而這就是遊戲的力量。

  「怪奇物語」首播時,看著裡頭的角色們擔心是否會碰到他們無力擊敗的強大怪物-魔神,我就想起麥克S.哼著久遠的工會廣告曲的畫面,「尋找魔神!」。彷彿只要暗號出現,地下城主麥克.威勒就會舉起一個小的怪獸模型,讓魔神現身!遊戲的一開始,這個怪物抓住了威爾扮演的角色,接著他在回家的路上,也被一個他們命名為魔神的生物抓走。這種類比持續出現在整個影集之中,把主角們遇到的大小危機作為人類生命中的混亂象徵,尤其是成長過程中碰到的動盪不安。我們在世界上和怪物戰鬥,與心中的怪物或魔法對抗,並尋找能與我們一同面對的夥伴。
 
  在本書中,我們的作者把角色的生活與人類的經歷連結,包含人與人之間的人際關係,以及個人內心的感受和體驗。書中的五個章節探索了角色之間的友誼、破碎、失落、情感和復原。儘管大家時常認為心理學僅和心理健康有關,但它其實是探討人類所有行為的科學,不管那些行為是否正常。就像角色們利用龍與地下城描述他們生活中發生的事件,我們也可以從他們的故事中找到範例,映照出自身和心理學有關的那一部分。

  我們章節的作者是心理師和教授,還有一位犯罪學家,他曾研究心理學,和另外三位專家合著。儘管有些人,回憶起高中被稱作書呆子時,仍會皺起眉頭,好像那是件壞事一樣,但我們仍以身為書呆子為榮。老實說,寫出這種書讓我們成為書呆子中的書呆子。我們熱愛奇幻文學 ,這次用「怪奇物語」和生活中的心理學相互對照,找尋魔神,留意黑影怪物,躲避「威可納」。無論我們在哪,或是遇到那些怪獸,我們都能制定出應對策略,並和其他的生活冒險家分享,你也可以這樣做。

  準備好出發了嗎?
 

詳細資料

  • ISBN:9789577109392
  • 規格:平裝 / 240頁 / 14.7 x 21 x 1.63 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

第一篇  友誼
 
第1章朋友不會說謊: 友誼的理論和成分
 
溫德.古德佛&安德莉亞.法蘭茲
 
朋友就是你會替他們做任何事的人。你會把所有的酷東西都借給他們,像漫畫書或是卡牌。他們絕對不會違背任何承諾…朋友會跟彼此分享事情。—麥克對伊萊雯說的話
 
我寧願和朋友走在黑暗中,也不願意獨自走在陽光下—作者海倫凱勒
 
 朋友不會說謊。「怪奇物語」讓我們學會勇氣、了解創傷,以及為了孩子和朋友,人類願意奮不顧身。主要角色之間的友誼是劇中討論的主軸之一。「朋友不會說謊」這樣的規則讓我們了解,這些發育快速的青少年如何探索他們的社交圈。友誼心理學篇幅雖小,但在發展社會心理學中占有非常重要的地位。它能預測青少年時期的友誼模式,而在「怪奇物語」中的角色們是否也如實反應了那些預測呢?
 
前青春期的友誼研究
 
青少年時期,和同儕建立友誼是相當重要的一環,這個行為能夠幫助他們離開父母獨立,對兒童的快樂和自尊是非常重要的階段。對大多數人來說,10到18歲之間是朋友數量大幅增加的時期。友誼真的非常重要,研究顯示,一個快樂的朋友會使我們的快樂指數提高15%。在「怪奇物語」裡,麥克、路卡斯、達斯汀還有威爾之間的友誼逐漸成熟也愈趨複雜。他們慢慢理解愛的真諦,也開始欣賞新的朋友,像是依萊雯、麥克絲甚至是史帝夫。這個團體之中展現的互動相當真實,他們會爭執再和好,一同經歷和分享各種體驗。
 
團體成員對他們的友誼運作模式有非常明確的理解,我們能從他們時常提及的「規則」中略知一二,例如:朋友不會說謊、朋友會守信、朋友不會拋棄朋友,以及朋友不會洩漏祕密給外人知道。這些規則非常直白,他們甚至制定了違規時的和好方法:若有人先犯規(影集中引用藍波電影中的台詞「滴第一血」為先犯規的說法),那麼犯規的人就必須主動道歉,並伸手求和。如果你的朋友願意原諒你,他們會回握你的手(現在手上吐口水,會加強彼此間的羈絆)。

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