記者洪聖壹/台北報導
雖然國外媒體已經「搶先曝光」,不過在 Rockstar Games 正式解禁的時間之後,我們仍向各位讀者提供《俠盜獵車手5》(GTA 5)稍早釋出的 PS4 跟 PS3 版本的比較影片,讀者將可以在短短 1 分 30 秒之內,察覺到 PS3 跟 PS4 之間光影變化、聲光效果、即時影像處理等差異。
Rockstar Games 日前在新加坡針對部分亞太區舉辦的閉門展示活動當中,接漏了這支官方宣傳影片,短短 1 分 30 秒之內,影片揭露了像是沙漠、日落、森林、夜晚、夜景、人像、汽車、以及相關對應的光影變化,讓人可以明顯感受出 PS4 版本帶來的魅力,幾乎可說是「真正升了一階」。
▲天啊~這沙漠怎麼回事..
▲原來森林長這樣...
▲我的眼鏡被擦亮了...
▲原來遠方的吊車長這樣...
▲PS4 的夜景好美啊~
▲媽呀~我的車子被擦亮了~
▲原來直升機會反光~
▲海草被看到了XD
對此,Rockstar Games 表示,這也是《GTA 5》的重大變革,著重在提高遊戲的整體解析度和提升兩倍以上的視野距離,以及更換遊戲中每一種顯示的紋理和更多其它內容,有關這次公佈的 PS3 與 PS4 比較影片,可以點選下列官方網站釋出的連結來查看。
以下是我們查詢維基百科釋出的資訊,也可以提供給讀者參考:
PS3 的處理器是採用 2000 年由 SCEI/SONY/IBM/東芝共同開發的「Cell」處理器,它是 1PPE+8SPE 所構成的異質多核心處理器,共有 9 個核心並列運作,以PowerPC 為基礎的微處理器,時脈 3.2 GHz;至於 GPU 是採用 SCE 與 NVIDIA 共同開發的「RSX」(Reality Synthesizer),RSX 顯示核心是建基於 NVIDIA 的 G70,與 G70 不同之處就是記憶體頻寬只是128Bit,PS3 的主記憶體為 256MB XDR 3.2 GHz,繪圖記憶體為 256MB GDDR3 650 MHz。
時隔三年,PS 4 使用了由索尼與 AMD 合作開發的客製處理器,其共計八核心的中央處理器是由兩個 x86-64 架構的四核心 Jaguar 模組組成。圖形處理器由 18 個運算單元組成,理論值最高每秒 1.84 兆次的浮點運算能力(TFLOPS)。主機的 GDDR5 記憶體的最高運作時脈為 2.75 GHz(每秒5500 MT),其最大記憶體頻寬為每秒 176 GB 。PS 4 配有共 8GB 的 GDDR5 記憶體,是 PS3 系統的 16 倍之多。
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