實習記者黃肇祥/綜合報導
隨著電腦與手機網路的普及,紙本書籍的銷量全球都在下滑,就連最受眾人喜愛的漫畫似乎也難逃一劫,根據東京研究機構對於出版業的調查指出,就算在將漫畫視為文化一環的日本,明年數位漫畫的營收有機會首次超越紙本。
▲數位漫畫營收明年有機會超越紙本。(圖/翻攝 Japantimes)
※紙媒下滑,數位崛起
研究指出,去年日本銷售數位漫畫書籍、雜誌的營收上漲 27.1%,來到 1460 億日圓,反觀紙本的漫畫銷售額一年比一年還要下滑,雖然仍有 1947 億日圓,但卻仍下滑 7.4%,依照目前的成長與衰退速度,研究預估紙本與數位將出現黃金交叉,明年數位的營收很有可能超越紙本。
漫畫雜誌受影響的幅度最為嚴重,去年漫畫雜誌銷售額為 1016 億日圓,還不到巔峰 1995 年的三分之一,就算許多雜誌社選擇研發手機 App,或是將雜誌數位化,但仍無法挽救持續下滑的銷售結果。
▲手塚治蟲的漫畫是許多人的童年回憶,當年也只有紙本作品可以閱讀。(圖/翻攝自亞馬遜)
雜誌與漫畫的衰退早已經不是新鮮事,然而智慧型手機的發展卻同時也帶起數位漫畫的成長,人們還是一樣熱愛看漫畫,只是驗再不再將漫畫拿走手中,而是透過指尖滑動手機觀看,研究中就寫道:「數位銷售持續增長,紙本卻下滑,但就結果而言似乎是數位漫畫在防止整體漫畫市場的萎縮。」
※數位漫畫 App 新對手
過去幾年數位漫畫的商業模式也逐漸成熟,發行商透過讓讀者免費觀看前幾回的劇情,勾起讀者興趣之後再誘導他們付費觀看。與傳統漫畫產業競爭的並非數位化後的漫畫雜誌,而是像是 Line 公司推出的「Line Manga」或是韓國 Kakao 公司在日本設立的「Piccoma」的漫畫 App 服務。
▲台灣 LINE WEBTOON 就曾邀請知名插畫家 Duncan,在平台上創作原創作品。(圖/記者陳涵茵攝)
Line Manga 目前許多作品都來自其他漫畫供應商,但同時 Line 也試圖自行生產原創作品。Line Manga 編輯團隊經理 Tomoyoshi Murata 就認為,現今有許多讀者不願意透過手機看漫畫,因此如何透過原創作品吸引這些人觀看,就非常重要,像海賊王這類家喻戶曉的大作是從紙本上誕生的,因次下一次的戰場將會是,哪一個漫畫 APP 能率先推出可以瞬間爆紅的長銷作品。
※紙本雜誌力求突破
新興漫畫 APP 崛起,但傳統的紙本漫畫產業仍具有優勢,且數位和紙本似乎是不衝突的,Murata 表示有些在數位平台上架第一集的漫畫,第二集的銷售會有明顯的增加。漫畫雜誌《週刊少年Jump》副總編輯 Shuhei Hosono 也坦言現在反而是個機會,「縱使在巔峰一個禮拜賣出600萬冊時,我們也沒有這麼多的讀者。」
▲知名漫畫《神劍闖江湖》將於 9 月再度連載於《JUMP JQ》。(圖/翻攝網路)
《週刊少年Jump》現在也開始經營一款名為「Shonen Jump+」的手機 App,除了將新連載放置在 App 當中,也整合過去《七龍珠》、《火影忍者》、《海賊王》等知名作品。面對全新的挑戰,Hosono 認為市場絕對會萎縮,也很好奇雜誌可以維持現在的狀況多久,但他認為出版社一定得用某些方式,讓這些數位原生時代的孩子閱讀紙本書籍。
數位漫畫強力崛起,傳統雜誌準備接招應戰,但不管是在哪一個平台,只要是優秀的作品都會有人願意掏錢欣賞,不過如何推廣好作品,可能就需要發行商下工夫決定行銷策略。
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