《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》創造過大宇最光輝璀璨的時刻,但也在歲月更迭後,成為整個公司最沉重的包袱,讓大宇必須一直維持著某種「被外界期待的模樣」,哪怕不怎麼好玩也不賺錢,續作仍必須要生出來。而今,只希望透過這次「數典忘祖」的大破大立、從雙劍桎梏中解放後,他們能脫離長年迷走的困局,再創造大宇資訊下一輪盛世的新傳奇。不只大宇本身,那也將是玩家們真正的福分了。
2024年5月中旬,當大宇資訊官方宣告,他們將會「處置」旗下最具歷史的經典IP《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》之後,似乎也意味著一個時代的正式結束。
緊隨在後的,則是普遍被視為「軒轅劍之父」的資深製作人蔡明宏,也辭去大宇資訊總經理職務、並就此離開。似乎沒有《軒轅劍》之後,他在大宇也沒什麼好牽掛的了。
之於國產遊戲,這無疑是近幾年最震撼的消息。一時之間,在網路上各大相關討論區都蔚為話題。畢竟無論是仙劍或軒轅劍,都曾經是台灣國產遊戲黃金時代當下,最閃耀的兩顆巨星,過去風靡兩岸而極具代表性(諷刺的是:也因此,才讓它們現在有了待價而沽的本錢)。對許多老玩家來說,「大宇雙劍」還象徵我們的童年。而隨著這個童年末日的到來,大宇從今往後又將會如何發展,也再度引起群眾關注。
玩家、媒體、業界沸沸揚揚的討論不斷,接任新總經理的陳瑤恬,5月24日在Facebook上發布長文,陳述他對於大宇一路走來的看法(及批判)。隔了一天,大宇資訊現任董事長涂俊光,更發表了一篇千字文表明心跡。
文中老董現身說法,大致說明了大宇近年的內部營運實況、近期一些決策的緣由、面對外界的各種挑戰,以及在處置雙劍後,「仍然會持續自主研發遊戲」的明確路線。此文一出,隨即受到熱烈反響,轉發分享的人次超過1400則。由此看來,大宇高層的開誠布公,確實帶來顯著的正面效果,讓玩家們願意相信:大宇這看似艱難的決定,是為了讓公司研發有更健康的體質,製作更符合當代趨勢的產品。少了沉痾已久的老舊招牌,才更是他方可圖的創新契機。
追憶似水年華:雙劍是如何式微的?
對於雙劍處置,當然有不少聲音覺得無法諒解。玩家們懷抱著早年的遊戲經驗,認定仙劍和軒轅劍是大宇必不可缺的金字招牌。但多數老屁股們玩過的,多半僅止於這兩個系列的前三代。其中,永遠是初代《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍貳外傳:楓之舞》、《軒轅劍參:雲和山的彼端》、《軒轅劍參外傳:天之痕》等幾款常被提及。而這些,卻都已經是二十年以上的歷史陳跡了。
上面提到的幾部作品,之所以成功當然有些許時代因素——那時候,日式RPG玩法就是票房保證;但主要還是因為它們的確夠好玩,而且當下看起來沒有刺眼的短處。頂多是《軒轅劍參》有明顯未完成、虎頭蛇尾的問題。但要發現這一點,進度也要到主角賽特進入中國之後了(此時,遊戲時數應該已經十五個小時左右)。其他在可玩性、美學表現、故事體驗、角色描寫等方面,這些遊戲都毋庸置疑達到高標。也難怪這麼令老玩家印象深刻。