跳转到内容

EA Gothenburg

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书

这是EA Gothenburg当前版本,由InternetArchiveBot留言 | 贡献编辑于2022年8月7日 (日) 07:24 (补救6个来源,并将0个来源标记为失效。) #IABot (v2.0.8.9)。这个网址是本页该版本的固定链接。

(差异) ←上一修订 | 最后版本 (差异) | 下一修订→ (差异)
EA Gothenburg
曾用名Ghost Games(2012至2020年间)
公司類型子公司
成立2011年
代表人物Riley Cooper 創意總監
總部瑞典哥德堡
产业電子遊戲
互動娛樂
產品极品飞车系列 (2013至2019年间)
所有權者艺电 编辑维基数据
員工人數85+[1]
母公司艺电
网站EA Gothenburg

EA Gothenburg(原名Ghost Games)是美国艺电下属、位于瑞典哥德堡电子游戏开发商。2013年至2020年间,该工作室以Ghost Games为名,分别在英国吉爾福德羅馬尼亞布加勒斯特拥有另外两个分部,其间该工作室负责监制极品飞车系列游戏,并且接收了Criterion GamesPlayground GamesEA DICEEA Black Box一些原班人马[2][3]

在Criterion Games助力之下,该工作室是以Ghost Games之名义,主导开发并且发布第一部作品《極速快感:生存競速》。2019年11月发布的《極速快感:熱焰》则是以Ghost Games名义发布的最后一部作品。该工作室开发的所有游戏均使用寒霜引擎

2020年2月,艺电宣布Ghost Games解散并裁减多达30个岗位,余下人手组成EA Gothenburg,為艺电全公司提供技術支援,而极品飞车系列之开发主导权将交还到Criterion Games[4][5][6]

历史

[编辑]

2011年,美国艺电成立该工作室,当时名为EA Gothenburg,总部设在瑞典哥德堡。根据报道,该工作室专注于使用寒霜3引擎进行游戏开发。该报告还提到,从该工作室参与开发极品飞车系列游戏员工的个人简历得知,很多员工曾参与Forza Horizon、Need for Speed: The Run、Project Gotham Racing以及Race Pro.的游戏制作。

2012年10月22日,当时的极品飞车系列主要开发商Criterion Games确认EA Gothenburg正在参与开发极品飞车系列作品,但没有透露其参与程度以及该作何时发布[7]。2012年11月15日,EA Gothenburg更名为Ghost Games,同时Ghost Games网站上线,并公开一系列空缺职位以征召人手。

2014年,艺电執行長Andrew Wilson英语Andrew Wilson (businessman)宣布极品飞车系列年内不会推出新作,这是该系列自2001年起十余年来第一次全年没有新作[8]

2020年2月,艺电宣布Ghost Games解散计划:一旦得到政府批准,极品飞车系列的核心开发任务将会交还到Criterion Games,而Ghost Games余下人手将组成EA Gothenburg,以工程支援工作室之定位,為艺电全公司提供技術支援[6]

参与开发作品

[编辑]
发布年份 名称 平台 附注
2013 極速快感:生存競速 Microsoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox One
2015 極速快感 Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One
2017 極速快感:血債血償 Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One
2019 極速快感:熱焰 Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One
2021 戰地風雲2042 Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 提供额外支援

参考资料

[编辑]
  1. ^ Computer Games create jobs. Ghost Games. 2012-12-23. (原始内容存档于2017-09-21). 
  2. ^ EA Gothenburg developing new Need For Speed. VideoGamer.com. 2012-08-22 [2022-05-15]. (原始内容存档于2022-06-21) (美国英语). 
  3. ^ Dice spin-off is haunting Gothenburg. VideoGamer.com. 2013-01-14. (原始内容存档于2018-01-25) (美国英语). 
  4. ^ Good, Owen S. Need for Speed goes back to Criterion, ending Ghost Games. Polygon. 2020-02-12 [2022-05-15]. (原始内容存档于2020-02-14) (美国英语). 
  5. ^ 《极品飞车》开发工作室变更 《火爆狂飙》厂商接手. www.gamersky.com. [2022-05-15]. (原始内容存档于2020-12-04). 
  6. ^ 6.0 6.1 EA will move Need for Speed development back to Criterion. GamesIndustry.biz. [2022-05-15]. (原始内容存档于2020-06-07) (英语). 
  7. ^ Confirmed: EA Gothenburg developing unannounced Need For Speed. VideoGamer.com. 2012-10-08 [2022-05-15]. (原始内容存档于2022-06-21) (美国英语). 
  8. ^ Need for Speed skips 2014; first year without one in over a decade. GameSpot. [2022-05-15]. (原始内容存档于2022-05-15) (美国英语). 

外部链接

[编辑]