粒子系统 (Particle System) 组件通过在场景中生成和动画化大量小型 2D 图像来模拟流体实体,如液体、云和火焰。有关粒子系统及其用途的完整介绍,请参阅关于粒子系统的更多文档。
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Simulate Layers | 预览未选定的粒子系统。默认情况下,只有选定的粒子系统才能在场景视图中播放。但是,将 Simulate Layers 设置为 Nothing 以外的任何其他选项时,与 Layer Mask 匹配的效果会自动播放,而无需您选择它们。这对于预览环境效果特别有用。 |
| Resimulate | 启用此属性后,粒子系统会立即将属性更改应用于已生成的粒子。禁用此属性后,粒子系统会按原样保留现有粒子,仅将属性更改应用于新粒子。 |
| Show Bounds | 启用此属性后,Unity 显示选定粒子系统的包围体积。这些边界可确定粒子系统当前是否在屏幕上。 |
| Show Only Selected | 启用此属性后,Unity 隐藏所有非选定粒子系统,便于专注产生单一效果。 |
ParticleSystem