Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
从动画系统访问粒子系统
粒子系统模块组件参考

粒子系统组件参考

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粒子系统 (Particle System) 组件通过在场景中生成和动画化大量小型 2D 图像来模拟流体实体,如液体、云和火焰。有关粒子系统及其用途的完整介绍,请参阅关于粒子系统的更多文档。

属性 功能
Simulate Layers 预览未选定的粒子系统。默认情况下,只有选定的粒子系统才能在场景视图中播放。但是,将 Simulate Layers 设置为 Nothing 以外的任何其他选项时,与 Layer Mask 匹配的效果会自动播放,而无需您选择它们。这对于预览环境效果特别有用。
Resimulate 启用此属性后,粒子系统会立即将属性更改应用于已生成的粒子。禁用此属性后,粒子系统会按原样保留现有粒子,仅将属性更改应用于新粒子。
Show Bounds 启用此属性后,Unity 显示选定粒子系统的包围体积。这些边界可确定粒子系统当前是否在屏幕上。
Show Only Selected 启用此属性后,Unity 隐藏所有非选定粒子系统,便于专注产生单一效果。

ParticleSystem

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