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GameFlowSample

Unityでのゲームフロー制御サンプル

VContainer + MessagePipe + MVRP で画面遷移をするだけのサンプル

  • VContainer
    • DIによるシーン単位での依存関係の明確化
    • DIコンテナによるSingletonの排除
    • EntryPointによるコード起点を明確にし、初期化のタイミングを制御したい
  • MV(R)Pパターン
    • Model :ゲームロジック、データの管理
    • View : 描画や入出力、ロジックに絡まないオブジェクトの動作など
    • Presenter : ModelとViewの仲介
    • Reactive : オブジェクト間の連携に活用
  • MessagePipe
    • クラスの疎結合

サンプルの目指すところ

  • ゲームの機能実装をスムーズにするために機能ごとの役割を明確にしていく
  • クラスの依存度を下げ、開発中の試行錯誤があっても柔軟に変更可能にする
  • Singletonは使わない。どこからでも利用できるのはいいが開発が進むと雑になり、初期化のタイミングが曖昧になりがちなため。
  • DontDestroyOnLoadではなく、RootLifeTimeScopeを使いシーンを跨いでゲーム全体でどこからでも使える機能を一括管理する
  • サンプルではEntryPointをPresenterにしているが、これは状況に応じて変えて良さそう

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Unityでのゲームフロー制御サンプル

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