Lompat ke isi

Super Mario Galaxy

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Super Mario Galaxy
Diterbitkan di
  • CA: November 14, 2007
GenrePlatform
EponimSuper Mario dan galaksi Edit nilai pada Wikidata
Karakteristik teknis
PelantarWii dan Wii U Edit nilai pada Wikidata
ModePermainan video pemain tunggal dan mode kerjasama Edit nilai pada Wikidata
Formatunduhan digital Edit nilai pada Wikidata
Metode masukanWii Remote Edit nilai pada Wikidata
Jumlah minimum pemain1 Edit nilai pada Wikidata
Jumlah maksimal pemain2 Edit nilai pada Wikidata
Informasi pengembang
PengembangNintendo EAD Tokyo[1]
PenyuntingNintendo Edit nilai pada Wikidata
PengarahYoshiaki Koizumi
ProdusenShigeru Miyamoto
Takao Shimizu
PenulisTakayuki Ikkaku
Yoshiaki Koizumi[2]
PerancangYoshiaki Koizumi
Shigeru Miyamoto
KomponisMahito Yokota
Koji Kondo
PenerbitNintendo
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864328
PEGI
enllaç=d:Q14915512
USK
enllaç=d:Q14920391
CERO
enllaç=d:Q11389850
Informasi tambahan
Situs webnintendo.co.jp… (bahasa Jepang) Edit nilai pada Wikidata
MobyGamessuper-mario-galaxy Edit nilai pada Wikidata
IMDB: tt0879874 Youtube: UCzXGxrT7mNG8wQ5NeIUTkTA Modifica els identificadors a Wikidata
Bagian dari Mario
Sebelum
Tidak ada
Sebelum
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー, Sūpā Mario Gyarakushī) adalah suatu permainan platform 3D yang dikembangkan oleh Nintendo EAD Tokyo dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Wii. Super Mario Galaxy dirilis di sebagian besar wilayah pada bulan November 2007, dan merupakan platformer 3D ketiga dalam seri Mario, setelah Super Mario 64 dan Super Mario Sunshine.

Permainan mengikuti protagonis, Mario, pada pencarian untuk menyelamatkan Princess Peach dari permainan antagonis utama, Bowser. Tingkat galaksi dipenuhi dengan planet minor dan dunia, sementara permainan diperbarui dengan efek gravitasi dan tenaga baru. Super Mario Galaxy pertama kali ditampilkan di E3 2006 dan menikmati tingkat tinggi kesadaran pre-rilis. Permainan ini telah dikatakan oleh beberapa situs permainan (game) sebagai salah satu permainan terbaik sepanjang masa[3][4] dan telah memenangkan BAFTA. Daftar game GameRankings ditinjau sebagai permainan (game) Wii terbaik dan ditinjau sebagai permainan (game) terbaik kedua sepanjang masa. Permainan ini adalah permainan terbaik kesembilan yang telah menjual Wii di seluruh dunia dengan penjualan lebih dari 8.840.000 unit. Sebuah sekuel, Super Mario Galaxy 2, diumumkan pada E3 2009,[5] dan pertama kali dirilis pada Mei 2010.[6]

Super Mario Galaxy memenangkan penghargaan Game of the Year 2007 dari IGN, GameSpot, Nintendo Power, Kotaku, dan Yahoo! Games. Pada bulan Februari 2008, Super Mario Galaxy memenangkan penghargaan "Adventure Game of the Year" dalam acara AIAS 11th Annual Interactive Achievement Awards; game ini juga menerima nominasi untuk Overall Game of the Year, Console Game of the Year, Outstanding Achievement in Game Design, Outstanding Achievement in Game Development, dan Outstanding Innovation in Games.[7] Super Mario Galaxy telah memenangkan kekaguman para kritikus dan gamer dengan grafisnya yang indah dan permainannya yang inovatif.[8]

Konsep permainan untuk Super Mario Galaxy muncul dari ide yang diambil dari Super Mario 128, sebuah demonstrasi teknologi yang ditampilkan di Nintendo Space World pada tahun 2000 untuk memamerkan kekuatan pemrosesan GameCube.[9][10] Direktur demonstrasi (dan sutradara masa depan Super Mario Galaxy), Yoshiaki Koizumi, berharap bahwa game masa depan akan menggunakan salah satu fitur andalannya, platform berbasis bola, tetapi menahan diri, karena percaya bahwa fitur seperti itu tidak mungkin dilakukan karena alasan teknis.[11][12][13] Pencipta Super Mario, Shigeru Miyamoto, menawarkan diri untuk mengerjakan game Mario berskala besar berikutnya setelah Nintendo EAD Tokyo menyelesaikan pengembangan Donkey Kong Jungle Beat pada akhir tahun 2004, bersikeras untuk merealisasikan konsep platform bulat. Butuh waktu tiga bulan untuk membuat prototipe sistem fisik game, ketika diputuskan bahwa penggunaan platform bola dalam game akan paling cocok untuk planetoid di luar angkasa dengan konsep gravitasi sebagai fungsi utama. Selama pengembangan, para desainer sering bertukar ide dengan Miyamoto dari kantornya di Kyoto, di mana ia memberikan saran untuk desain game.[14] Menurut Koizumi, banyak dari ide tersebut yang disusun sebelum pengembangan konsol Wii itu sendiri dimulai.

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Iwata Asks 1.1
  2. ^ "Interview: Nintendo's Unsung Star". Edge Magazine. Future Publishing Limited. 2008-02-06. Diakses tanggal 2010-07-11. [pranala nonaktif permanen]
  3. ^ "Super Mario Galaxy Reviews". Top Ten Reviews. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-02-29. Diakses tanggal 2008-07-26. 
  4. ^ "All Time Best". MobyGames. Diakses tanggal 2009-02-26. 
  5. ^ "Nintendo Introduces New Social Entertainment Experiences at E3 Expo". Nintendo of America. 2009-06-02. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-07-31. Diakses tanggal 2009-06-02. 
  6. ^ "Super Mario Galaxy 2 flies into retail space May 23". Joystiq. February 24, 2010. Diakses tanggal February 24, 2010. 
  7. ^ "Super Mario Galaxy". www.interactive.org. Diakses tanggal 2024-07-20. 
  8. ^ "سلسلة ألعاب سوبر ماريو". sp.games. Diakses tanggal 2024-07-20. 
  9. ^ "GDC 07: Super Mario Galaxy Updated Impressions". www.gamespot.com. Diakses tanggal 2024-07-20. 
  10. ^ "Super Mario Galaxy, the Nintendo game that landed from another star". www.eurogamer.net. Diakses tanggal 2024-07-20. 
  11. ^ "Super Mario Galaxy: Q&A with Yoshiaki Koizumi on the Finished Game". www.gamespot.com. Diakses tanggal 2024-07-20. 
  12. ^ "At Ten Years Old, 'Super Mario Galaxy' Remains Stellar". goombastomp.com. Diakses tanggal 2024-07-20. 
  13. ^ "15 Years Ago, The Best 3D Mario Adventure Changed Video Games Forever". www.inverse.com. Diakses tanggal 2024-07-20. 
  14. ^ "Concept to Console: 'Super Mario Galaxy'". theboar.org. Diakses tanggal 2024-07-20.