Motivy úloh
Doporučené
Fáze
Zahájení311 663
Taktický obrat v zahájení.Střední hra2 805 431
Taktický obrat ve střední hře.Koncovka3 022 157
Taktický obrat během poslední fáze hry.Věžové koncovky321 211
Koncovka jen s věžemi a pěšci.Střelcové koncovky81 687
Koncovka jen se střelci a pěšci.Pěšcové koncovky217 074
Koncovka pouze s pěšci.Jezdcové koncovky49 519
Koncovka jen s jezdci a pěšci.Dámské koncovky69 310
Koncovka jen s dámy a pěšci.Královna a věž44 993
Konec hry jen s královnami, věžemi a pěšci.Podle zahájeníVíce »
Sicilian Defense198 182
French Defense84 035
Queen's Pawn Game76 338
Italian Game72 795
Caro-Kann Defense70 199
Scandinavian Defense55 178
Queen's Gambit Declined48 069
English Opening40 443
Ruy Lopez39 198
Scotch Game36 123
Indian Defense34 989
Philidor Defense24 533
Techniky
Postouplý pěšec371 602
Jeden z Vašich pěšců je hluboko v poli protihráče, a možná hrozí proměnou.Útok na f2 či f744 343
Útok zaměřený na pěšce f2, resp. f7, například jako při tzv. Šustrmatu (Ovčáckém matu).Odstranění obránce42 249
Sebrání figury, která brání jinou figuru, a poté dalším tahem dobereme tuto nechráněnou figuru.Odtažný útok318 414
Tah figurou (například jezdcem) z cesty jiné, dalekonosné, které blokovala působnost (například věži).Dvojný šach31 827
Šach dvěma figurami zároveň, často důsledkem odtahu. Obě figury dávají šach soupeřovu králi.Ohrožený král181 267
Taktika zahrnují krále s pár obránci okolo něj, obvykle vedoucí k matu.Vidlička809 281
Tah, kterým tažená figura útočí na dvě protivníkovy figury najednou.Visící figura244 322
Taktika zahrnující nechráněnou nebo nedostatečně chráněnou a zdarma získatelnou protivníkovu figuru.Útok na královském křídle524 543
Útok na soupeřova krále poté, co udělal malou rošádu.Vazba372 693
Taktika zahrnující vazby, kde se figura nemůže pohnout bez odhalení útoku na figuru vyšší hodnoty.Útok na dámském křídle90 576
Útok na soupeřova krále poté, co udělal dlouhou rošádu.Oběť450 474
Taktika zahrnující krátkodobé vzdání materiálu, s cílem získat opět výhodu po vynucené sekvenci tahů.Napíchnutí137 317
Motiv zahrnující útok na figuru vyšší hodnoty, která útoku uhne, ale dovolí tak útok nebo sebrání figury nižší hodnoty za ní, opak vazby.Chycená figura72 095
Figura nemůže ustoupit, protože má omezenou působnost.Pokročilé
Zavlečení217 820
Výměna nebo obětování figur, která podpoří nebo vynutí figuru protihráče postoupit na pole, jenž umožňuje další taktický postup.Uvolnění79 580
Tah, často s tempem, který uvolní pole, sloupec nebo diagonálu pro následný taktický úder.Collinear move7 313
Two opposing pieces face each other, and one slides along the line of attack without capturing the enemy piece.Odtažný šach108 808
Move a piece to reveal a check from a hidden attacking piece, which often leads to a decisive advantage.Obranný tah367 562
Přesný tah nebo pořadí tahů, které jsou potřebné k tomu, aby nedošlo ke ztrátě materiálu nebo jiné výhody.Zavlečení264 263
Tah, který odvádí soupeřovu figuru od jejích jiných povinností, jako například bránění klíčového pole. Občas nazýváno také jako "přetížení".Překrytí22 704
Tah figurou na pole mezi dvě soupeřovy figury, aby jedna z nich byla nechráněná, například tah jezdcem na chráněné pole mezi dvě soupeřovy věže.Intermezzo76 698
Namísto zahrání očekávaného tahu je nejdřív zahrán tah představující bezprostřední hrozbu (např. šach či napadení), na který musí soupeř odpovědět. Tomuto motivu se také říká Zwischenzug.Tichý tah251 212
Tah, který není ani šach ani braní, ale připraví nevyhnutelnou hrozbu na další tah.Rentgenový útok21 478
Figura útočí nebo chrání pole skrze nepřátelskou figuru.Zugzwang61 487
Soupeř musí zahrát jakýkoliv tah, přičemž všechny zhoršují jeho pozici a zlepšují naší pozici.Maty
Mat1 871 354
Vyhrajte hru stylově.Mat 1. tahem859 807
Dejte mat prvním tahem.Mat 2. tahem785 987
Dejte mat druhým tahem.Mat 3. tahem191 444
Dejte mat třetím tahem.Mat 4. tahem28 068
Dejte mat čtvrtým tahem.Mat za 5 nebo více tahů6 050
Spočítejte dlouhou variantu vedoucí do matu.Motivy matu
Anastáziin mat7 210
Jezdec a věž nebo královna se spojí, aby obklíčili protihráčova krále mezi krajem šachovnice a přátelskou figurou.Arabský mat7 157
Jezdec a věž dají mat soupeřovu králi na kraji šachovnice.Mat na poslední řadě200 602
Mat krále na poslední řadě, kde je uvězněn vlastními figurami.Balestra mate1 368
Střelec dává mat, zatímco královna blokuje zbylé únikové poleBlind Swine mate6 361
Two rooks team up to mate the king in an area of 2 by 2 squares.Bodenův mat3 577
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi, jež je zablokován svými figurami.Mat v rohu10 789
Confine the king to the corner using a rook or queen and a knight to engage the checkmate.Mat dvěma střelci3 529
Dva útočící střelci na různých diagonálách dají mat soupeřovu králi.Coziův mat3 927
Dáma matuje sousedícího krále, jehož jediná dvě ústupová pole blokují přátelské figurky.Epaulette mate22 656
Two adjacent escape squares for a checked king are occupied by other pieces.Hákový mat10 254
Mat věží, jezdcem a pěšcem spolu s pěšcem nepřátelským, který blokuje ústup králi.Mat ve smrtící zóně5 520
Věž je vedle soupeřova krále a je podporován dámou, která též blokuje úniková políčka krále. Věž a dáma tak společně uvězní soupeřova krále ve 3 krát 3 „smrtící zóně“.Pillsbury's mate67 648
The rook delivers checkmate, while the bishop helps to confine it.Morphy's mate7 135
Use the bishop to check the king, while your rook helps to confine it.Opera mate63 942
Check the king with a rook and use a bishop to defend the rook.Swallow's tail mate8 398
A checkmate pattern that visually resembles the appearance of a swallow’s tail, similar to a V shape.Trojúhelníkový mat7 854
The queen and rook, one square away from the enemy king, are on the same rank or file, separated by one square, forming a triangle.Vukovicův mat2 487
Věž a jezdec spolupracují na matování krále. Věž dává mat za podpory třetí figury, zatímco jezdec blokuje králova úniková políčka.Dušený mat23 294
Mat jezdcem, během kterého nepřátelský král nemůže utéct, protože je blokován (dušen) vlastními figurami.Speciální tahy
Rošáda2 599
Schovejte krále do bezpečí a vyviňte věž.Braní mimochodem8 590
Taktický prvek obsahující braní mimochodem, v rámci kterého může pěšec vzít pěšce soupeřova, který prošel přes ohrožené pole pomocí tahu o dvě pole z druhé řady.Proměna figury144 584
Proměna pěšce v dámu nebo lehkou figuru.Minoritní proměna1 138
Proměna na jezdce, střelce či věž, jelikož proměna na dámu je v dané pozici špatná.Cíle
Vyrovnání pozice43 029
Zremízování či zisk vyrovnané pozice z dříve prohrané pozice. (eval ≤ 200cp)Výhoda1 833 093
Využijte své šance získat rozhodující výhodu. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Potrestání2 362 375
Odhalte chybu soupeře a získejte drtivou výhodu. (eval ≥ 600cp)Mat1 871 354
Vyhrajte hru stylově.Délka
Jednotažka907 065
Úloha, která má pouze jeden tah.Krátká úloha3 145 122
Dva tahy do výhry.Dlouhá úloha1 563 953
Tři tahy k výhře.Velmi dlouhá úloha493 711
Čtyři či více tahů k vyhrávající pozici.Původ
Partie mistrů812 022
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy z mistrovských partií76 035
Úlohy z partií šachistů s oficiálním titulem.Úlohy Super GM3 214
Hádanky z her hraných nejlepšími hráči na světě.Z vašich her
Vyhledejte úlohy vygenerované z vašich her, nebo z her jiného hráče.Tyto hádanky jsou ve veřejné doméně a lze je stáhnout z database.lichess.org.