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第六屆CCCE城市盃數位科藝電競大賽日前圓滿落幕,共吸引了438支隊伍和1519名參賽者。此次賽事圍繞電子競技、虛擬運動和數位科藝三大領域,提供學生們展示跨域思考及技藝的平台,其中數位科藝部分新增了「AI創新應用」賽事,成為本屆競賽的亮點。崑山科大電腦與遊戲發展科學學士學位學程教師鄭郁翰指導的兩支隊伍成功進入決賽,最終由四年級學生游軒聿、蔡彤瑄和王豫晴組成的隊伍,勇奪「AI創新應用」賽事的全國冠軍。
此次大賽的「AI創新應用」賽事以「運用AI進行輔助設計」為主題,競賽形式包括預賽、決賽及總決賽。參賽隊伍需要在三小時內完成AI輔助設計的構思與實作,並在總決賽中進行現場簡報,向評審闡述設計理念、技術應用及團隊合作成果,並接受現場提問。這項挑戰不僅考驗選手的技術實力,還強調創新性與團隊合作,突顯了數位技術應用的創新與挑戰。
崑山科大隊伍在這一賽事中表現出色。他們熟練運用多項AI工具,並在AI輔助設計中展現出深度應用與創新視角,尤其是在Prompt應用的精確度和多項AI工具混搭技術上的突出表現,成為本屆競賽中的一大亮點。隊伍的出色簡報能力和穩健的臨場表現,也獲得評審一致好評,最終脫穎而出,榮獲「AI創新應用」全國冠軍。
崑山科大行政副校長鐘俊顏對此次獲獎表示高度肯定。他表示:「這次冠軍的榮耀不僅證明了崑山科大在智慧時代教育上的卓越成果,也為智慧科技應用領域帶來更多希望與可能性。這項成就不僅是對學生努力的認可,也為學校未來的發展注入了創新動力。我們將繼續推動AI與數位設計教育,並期待學生們在更多創新舞台上再創佳績。」
電遊學程主任葉俊吾進一步強調,這次比賽充分展示了崑山科大學生在AI技術與設計創意方面的扎實基礎。葉主任表示,未來學程將持續深化電子競技、AI應用及創意設計的跨領域教育,並鼓勵學生積極參與更多國內外賽事,提升技術及實務能力,培養更多具備競爭力的創新人才。
在頒獎典禮上,教育部常務次長林騰蛟致詞時表示,電子競技已經逐漸發展成為國際體育舞台的重要一環,並提到電子競技自2017年國際奧林匹克委員會宣布其為體育運動後,逐步獲得更多關注與發展。他指出,電子競技已經在亞運會等國際賽事中成為正式比賽項目,並且在全球範圍內的影響力不斷擴大。他高度讚揚了本屆CCCE城市盃數位科藝電競大賽的規模和學生們對電競與數位科藝的熱情,並期待未來能有更多此類活動,為數位科技和電競領域培養更多優秀的人才。
中華文化教育協會暨中華虛擬運動協會理事長蔡書華也在致詞中表示,CCCE大賽的規模再創新高,顯示出電競與數位科藝的潛力和吸引力。她指出,今年的比賽結合了台南市建城400年的活動,並感謝台南市政府和其他六都、大專院校的支持,讓此次賽事得以圓滿成功。她期待未來能夠舉辦更多這類賽事,並以賽促學,培養更多潛力無窮的電競人才。
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