Pemetaan bertompok
Penampilan
Pemetaan bertompok[1] ialah suatu teknik dalam grafik komputer untuk menyelakukan tompok dan kedut pada permukaan suatu objek. Ini dicapai dengan mengusik normal permukaan objek dan menggunakan normal terusik semasa pengiraan pencahayaan. Hasilnya permukaan jelas berbonggol-bonggol daripada permukaan licin walaupun permukaan objek bawah tidak berubah. Pemetaan bertompok diperkenalkan oleh James Blinn pada tahun 1978.[2]
Pemetaan normal ialah kelainan yang paling umum bagi pemetaan bertompok yang digunakan.[3]
Lihat juga
[sunting | sunting sumber]Rujukan
[sunting | sunting sumber]- ^ "Bump and Environment Mapping" (PDF). ics.uci.edu.
- ^ Blinn, James F. "Simulation of Wrinkled Surfaces", Computer Graphics, Vol. 12 (3), pp. 286-292 SIGGRAPH-ACM (August 1978)
- ^ Mikkelsen, Morten (2008). "Simulation of Wrinkled Surfaces Revisited" (PDF). m/s. 7 (Section 2.2). Diarkibkan (PDF) daripada yang asal pada 2019-05-26. Dicapai pada 2011-08-05.
Pautan luar
[sunting | sunting sumber]Wikimedia Commons mempunyai media berkaitan Pemetaan bertompok |
- Bump shading for volume textures, Max, N.L., Becker, B.G., Computer Graphics and Applications, IEEE, Jul 1994, Volume 14, Issue 4, pages 18 – 20, ISSN 0272-1716
- Simple creating vectors per pixel of a grayscale for a bump map to work and more
- Bump Mapping example (Java applet)