Sierra Entertainment

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sierra Entertainment, Inc.
Изображение логотипа
Тип дочернее предприятие Activision
Основание 1980 (как On-Line Systems),
2014 (как дочерняя компания Activision Blizzard)
Упразднена 2008
Основатели Кен Уильямс и Роберта Уильямс
Расположение 12100 W. Washington Blvd, Culver City, California 90232-6712
Ключевые фигуры Кен Уильямс, Роберта Уильямс
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Материнская компания
Сайт sierragames.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Sierra Entertainment (ранее On-Line Systems, Sierra On-Line) — американская компания - разработчик и издатель компьютерных игр, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс под названием On-Line Systems. За всё время своего существования фирма несколько раз претерпела смену владельца, последним из которых стала компания Activision (подразделение Activision Blizzard) и Vivendi Games. Наиболее известными проектами являлись серии графических приключенческих игр King’s Quest, Space Quest и Quest for Glory[англ.], которые оказали заметное влияние на историю компьютерных игр.

Первоначальный логотип On-Line Systems

В 1979 году программист IBM Кен Уильямс и его супруга Роберта Уильямс основали компанию On-Line Systems с целью разработки графических игр для компьютера Apple II. Игры оказались востребованными и принесли быстрый успех. В 1982 году компания переместилась в Оукхёрст (Калифорния)[англ.] у подножья горного хребта Сьерра-Невада и была переименована в Sierra On-Line[1].

Годы расцвета

[править | править код]
Штаб-квартира Sierra On-Line с начала 1980-х по середину 1990-х

С середины 1980-х до середины 1990-х компания упрочила свой авторитет на рынке компьютерных игр, выпустив множество передовых приключенческих игр собственной разработки, завоевавших широкую популярность.

Продажа и уход из разработки

[править | править код]

В феврале 1996 году исполнительный директор CUC International (специализирующаяся на электронной коммерции) Уолтер Форбс, являющийся также членом правления Sierra, предложил главе Sierra On-Line Кену Уильямсу выкупить компанию за крупную сумму в один миллиард долларов[2]. К этому времени доходы компании стали снижаться, и в текущем году ожидалась прибыль в скромные 158 млн долларов, поэтому предложение Форбса очень удивило Кена. Роберта сомневалась в предложении, однако была заинтересована проспектами, которые изложил Форбс, обещавший создать крупнейшего разработчика и издателя компьютерных игр за счёт скупки крупнейших компаний игровой индустрии: помимо Sierra, планировалось приобрести LucasArts Entertainment, Broderbund и Davidson & Associates (владельца успешной Blizzard Entertainment). Кен принял предложение, и CUC выступила с анонсом о скором приобретении компаний Sierra и Davidson & Associates за 1,06 и 1,14 млрд долларов соответственно акциями CUC; сделки по приобретению LucasArts и Broderbund так и не состоялись[2].

Сделка была закрыта 24 июля 1996 года[2]. По её условиям Кен Уильямс становился вице-президентом CUC International, вошел в состав правления CUC и при этом оставался исполнительным директором Sierra. Уильямс также настоял на создании совета директоров по направлению развития программного обеспечения, куда вошли, помимо Уильямса и Форбса, президент Sierra Майкл Брошу и основатель и президент Davidson & Associates Боб Дэвидсон. Впоследствии это направление оформилось в отдельную компанию CUC Software со штаб-квартирой в Торрансе (Калифорния), куда в сентябре 1996 года были консолидированы все игровые подразделения. Издательство возглавил Боб Дэвидсон. CUC Software вобрала в себя все функции по производству, распределению и продажам готового продукта всех компаний, включая Sierra, Davidson, Blizzard, Knowledge Adventure и Gryphon Software.

Кен Уильямс оставался в подразделении разработки ПО, однако все больше и больше разочаровывался в новой корпорации. Между Кеном Уильямсом и Бобом Дэвидсоном росла напряжённость. Дэвидсон, подходивший к управлению бизнесом более консервативно, сконцентрировал издательский бизнес в своих руках и не хотел выпускать рискованные продукты Sierra, такие как Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh и Leisure Suit Larry: Love for Sail![3]. Вместе с тем, Дэвидсон хотел ещё большего контроля и ультимативной форме потребовал выделить CUC Software в отдельную компанию с ним во главе, однако Форбс отклонил это требование[2]. В январе 1997 Дэвидсон ушёл с поста президента CUC Software, и его место занял Крис Маклеод[4].

В ноябре 1996 года Кен Уильямс договорился с Valve Corporation на эксклюзивное издательство игры Half-Life[5], ставшей хитом продаж. После этого Кен переключился на работу над продуктом CUC NetMarket, номинально оставаясь главой Sierra. Полностью потеряв контроль над своей компанией, Кен Уильямс в ноябре 1997 года покинул CUC International, продав все свои акции компании; вслед за ним после выхода King's Quest: Mask of Eternity ушла и Роберта в декабре 1998 года, также недовольная новыми порядками[2]. Брошу, нанятый Кеном в 1995 году, занимал пост президента Sierra до октября 1997 года, пока также не покинул CUC.

Между тем, CUC Internetional продолжала скупать компании, создающие медиаконтент. В апреле 1997 года к Sierra была присоединена Books That Work, была приобретена Berkeley Systems под прямое управление Sierra в качестве внутренней студии разработки[6]. В декабре 1997 года, чтобы получить права на Return to Krondor, Sierra приобрела PyroTechnix. Приобретения вызвали реорганизацию компании 5 ноября 1997 года, когда Sierra была разделена на три бизнес-подразделения под руководством непосредственно Маклеода[7]. В 1998 году компания прошла ещё одну реорганизацию, разделившись теперь на пять подразделений, отвечающих за различные направления: Sierra Attractions (казуальные игры, основана на Berkeley Systems), Sierra Home (различное ПО для ведения домашних дел), Sierra Sports (спортивные игры, основана на Dynamix, Synergistic Software и Papyrus), Sierra Studios (основное издательское подразделение, основана на Sierra Northwest/Bellevue, Pyrotechnix и Impressions Software[8]) и Sierra FX (приключенческие и многопользовательские игры, основана на старейшем подразделении Sierra Yosemite Entertainment)[9].

В декабре 1997 года CUC объявила о слиянии с HFS Incorporated. Новая компания стала называться Cendant Corporation, но это пока никак не повлияло на операционную деятельность Sierra[2]. Однако глава HFS Incorporated Генри Сильверман, проведя после слияния аудиторскую проверку бухгалтерии CUC International, обнаружил несоответствия в финансовой отчётности компании, что привело в марте 1998 года к крупному скандалу, связанному с финансовыми махинациями CUC — по результатам проверки выяснилось, что высший менеджмент завышал прибыль в отчётных документах, чтобы акции компании продолжали расти[2]. После длительных судебных разбирательств, в 2007 году Форбс был обвинён в трёх случаях мошенничества и был заключён в тюрьму на 12 лет[2]. Из-за этого скандала Cendant, акции которой упали на 50 %[10], была вынуждена выплатить 2,68 млрд долларов компенсаций[11] и объявила о намерении продать подразделения, занимающиеся развлекательным контентом как непрофильные. 20 ноября 1998 года была объявлена сделка о продаже игрового подразделения, куда входила Sierra, французской корпорации Havas SA, дочерней компании медиахолдинга Vivendi. Sierra стала частью Havas Interactive.

Vivendi Universal Games

[править | править код]
Логотип, использовавшийся компанией в период с 2002 по 2008 год. Основан на изображении Хаф-Доум, гранитной скалы, расположенной в Йосемитском национальном парке, США

Несмотря на роспуск большего количества разработчиков, компания продолжала выступать в роли издателя независимых игр, среди которых были такие известные, как Half-Life, World in Conflict, Homeworld 2, TimeShift, SWAT 4.

В 2003 году Sierra Entertainment выпустила вторую адаптацию видеоигр про Хоббита.

По указанию материнской компании Vivendi Universal Games для устранения финансовых проблем и по причине отсутствия доходности в качестве разработчика были предприняты очередные меры по сокращению штата. Impressions Games и Papyrus Design Group были закрыты весной 2004 года, и около 50 человек потеряли свои рабочие места; 180 человек были уволены в офисах Vivendi в Лос-Анджелесе, а в июне 2004 года, VU Games закрыли Bellevue Sierra — более 100 человек были распределены на работу по другим подразделениям компании и переехали в штаб-квартиру Vivendi Universal Games во Фресно (Калифорния). Другие студии, такие как Print Artist, были окончательно закрыты. Франшиза Hoyle была продана независимому разработчику. В общей сложности 350 человек потеряли свои рабочие места.

В конце 2005 года бренд «Sierra» был вновь запущен в Лос-Анджелесе, в том числе марка «Sierra Online», которая должна была сосредоточиться на онлайне.

В 2005—2006 годах были куплены либо переданы от материнской компании Vivendi студии Massive Entertainment, High Moon Studios, Radical Entertainment, Secret Lair Studios / Studio Ch’in (базируется в Сиэтле и Шанхае) и Swordfish Studios. В результате этих ротаций Sierra получила бренды Crash Bandicoot, Spyro the Dragon и проекты 50 Cent: Bulletproof и Scarface: The World Is Yours. В конце 2007 года вышли последние игры, для которых Sierra была изначальным издателем: TimeShift и World in Conflict.

Activision Blizzard

[править | править код]

В 2008 году было совершено одно из крупнейших слияний в игровой индустрии — компании Activision и Vivendi объединились, образовав крупнейший на тот момент издательский холдинг Activision Blizzard. Это событие затронуло множество проектов, находившихся в разработке студиями обеих компаний. После слияния Vivendi Games была поглощена Activision и вся интеллектуальная собственность (в том числе Sierra) была передана Activision. Спустя год Sierra была закрыта. Из всего портфолио находившихся в разработке проектов менеджмент Activision поддержал только пять игр: Crash: Mind over Mutant, The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, Prototype, Ice Age: Dawn of the Dinosaurs и один ненансированный проект. Остальные проекты были признаны неприоритетными и были распроданы или закрыты[12]. В число таких проектов вошли игры по франшизам «Джейсон Борн» (права на издательство были возвращены правообладателю Ludlum Entertainment, который позднее подписал соглашение о разработке так и не вышедшей игры с Electronic Arts)[13][14], «Лицо со шрамом» (права на разработку возможного продолжения Scarface: The World is Yours были возвращены Universal Pictures)[15], «Охотники за привидениями», «Хроники Риддика» (Ghostbusters: The Video Game и The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena были выкуплены Infogrames и изданы под маркой Atari)[16], F.E.A.R. (права на серию были выкуплены Warner Bros. Interactive Entertainment)[17].

Многие студии, имевшие договор на издательство своих игр с Vivendi, были вынуждены искать нового издателя. Такими играми стали Brütal Legend (новый издатель — Electronic Arts)[18], Wet (Bethesda Softworks)[19] и 50 Cent: Blood on the Sand (THQ)[20].

Massive Entertainment вместе с правами на World in Conflict и ещё не вышедшее дополнение Soviet Assault были приобретены Ubisoft[21], активы Swordfish Studios — разделены между Monumental Games[22] и Codemasters[23], которая также приобрела права на серию Leisure Suit Larry и издательство Leisure Suit Larry: Box Office Bust[24]. Rebellion Developments приобрела права на несколько тайтлов Sierra — Evil Genius, Ground Control, Empire Earth, Lords of Magic и Lords of the Realm[25][26]. Дочернее подразделение Sierra Online было закрыто в конце 2008 года[27].

Использование лейбла Sierra

[править | править код]

В 2014 году Activision использовала лейбл Sierra Entertainment для перевыпуска старых игр Sierra, разработанных совместно с инди-студиями[28]. Под этой маркой были выпущены Geometry Wars 3: Dimensions (2014) и эпизодическая King’s Quest (2015)[29].

Закрытые группы Sierra

[править | править код]

Прорывы компании

[править | править код]

Литература

[править | править код]
  • Sierra: The Adventure Game Years (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2017. — No. 173. — P. 38—43.

Примечания

[править | править код]
  1. Леви, Стивен. Хакеры: Герои компьютерной революции (англ. Hackers: Heroes of the Computer Revolution(англ.). — Doubleday, 1984. — ISBN 0-385-19195-2.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Fyfe, Duncan How Sierra Was Captured, Then Killed, by a Massive Accounting Fraud. Vice (29 октября 2020). Дата обращения: 30 октября 2020. Архивировано 30 октября 2020 года.
  3. Ken Williams. www.sierragamers.com. Дата обращения: 28 декабря 2022. Архивировано 28 декабря 2022 года.
  4. Avis Budget Group :: SEC Filing. ir.avisbudgetgroup.com. Дата обращения: 28 декабря 2022. Архивировано 28 декабря 2022 года.
  5. GameSpot (11 декабря 2004). Архивировано 11 декабря 2004 года.
  6. MILLER, GREG (1997-04-10). "CUC Agrees to Acquire Berkeley Systems Inc". Los Angeles Times. Архивировано 28 декабря 2022. Дата обращения: 28 декабря 2022.
  7. Gamespot Staff. Sierra On-line Reorg. gamespot.com (26 апреля 2000). Дата обращения: 28 декабря 2022. Архивировано 8 марта 2021 года.
  8. Jebens, Harley Sierra Studios Formed. gamespot.com (28 апреля 2000). Дата обращения: 28 декабря 2022. Архивировано 26 июня 2022 года.
  9. Dunkin, Alan Sierra Plans for the Future. gamespot.com (28 апреля 2000). Дата обращения: 28 декабря 2022. Архивировано 5 октября 2022 года.
  10. Howard Mark Schilit. Financial shenanigans. — McGraw-Hill, 2002. — P. 3–9. — ISBN 0-07-138626-2.
  11. «Cendant Case Scorecard: Government 3; Book-Cookers 0» Архивная копия от 28 декабря 2022 на Wayback Machine, Fortune archive
  12. Pattison, Narayan Activision Drops Several Vivendi Games. ign.com (29 июля 2008). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 18 апреля 2023 года.
  13. Bourne game rights forget Vivendi, return to Ludlum Entertainment (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 5 января 2022. Архивировано 14 августа 2017 года.
  14. Ludlum Entertainment Grants EA the Exclusive Video Game License for the Works of Robert Ludlum (амер. англ.). ir.ea.com. Дата обращения: 5 января 2022. Архивировано 5 января 2022 года.
  15. Universal gets back Scarface 2 rights without a fight (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 5 января 2022. Архивировано 5 января 2022 года.
  16. Atari Picks Up Riddick. Kotaku (31 октября 2008). Дата обращения: 31 октября 2008. Архивировано 13 октября 2012 года.
  17. Ocampo, Jason Project Origin is Now F.E.A.R. 2. IGN (8 сентября 2008). Дата обращения: 17 августа 2021. Архивировано 17 августа 2021 года.
  18. "EA to publish Brutal Legend in 2009". Eurogamer.net. 2008-12-12. Архивировано 22 апреля 2023. Дата обращения: 18 июня 2023.
  19. Bethesda confirmed as WET publisher (27 апреля 2009). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 22 апреля 2023 года.
  20. "THQ picks up 50 Cent: Blood on the Sand". Eurogamer.net. 2008-10-13. Архивировано 23 апреля 2023. Дата обращения: 18 июня 2023.
  21. "Ubisoft snaps up World in Conflict". Eurogamer.net. 2008-11-11. Архивировано 23 апреля 2023. Дата обращения: 18 июня 2023.
  22. Monumental acquires Swordfish Manchester (12 ноября 2008). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 25 октября 2021 года.
  23. Codemasters Acquires Swordfish Studios (14 ноября 2008). Дата обращения: 6 июля 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  24. Leisure Suit Larry loungin' with Codemasters. Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 29 мая 2022 года.
  25. Rebellion Acquires Vivendi Licenses, Considers New Franchise Titles (14 июля 2009). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 22 апреля 2023 года.
  26. Rebellion acquires Vivendi properties, details future plans (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 5 января 2022. Архивировано 5 января 2022 года.
  27. Houghton, David Exactly how many studios has Activision actually closed this generation? THIS many. gamesradar (5 июля 2012). Дата обращения: 18 июня 2023. Архивировано 23 апреля 2023 года.
  28. Chris Pereira. Geometry Wars 3, New King's Quest From Sierra Announced at Gamescom 2014. GameSpot (17 августа 2014). Дата обращения: 17 августа 2014. Архивировано 15 августа 2014 года.
  29. Hamza Aziz. Sierra is back! New King's Quest and, uh, Geometry Wars coming. Destructoid (17 августа 2014). Дата обращения: 17 августа 2014. Архивировано 15 августа 2014 года.