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Wikipedia:是日正文

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是日正文

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是日正文

一個細路仔專心𥄫住隻蝴蝶。
一個細路仔專心𥄫住隻蝴蝶。

注意力係一系列嘅行為認知過程,涉及一個認知系統由接收到嘅資訊當中揀一部份出嚟集中處理,並且忽略嗰啲唔係集中處理緊嘅資訊:一個認知系統無時無刻都喺度接收大量嘅資訊,包括由外界嚟嘅感官資訊同有關自身內部狀態嘅資訊;好多時,為咗要有效解決佢生存所需要解決嘅問題,個認知系統要集中處理同佢生存最有啦掕嗰啲資訊,同時要忽略嗰啲同佢生存冇乜啦掕嘅資訊。喺對注意力嘅科學研究上,科學家一般都會將注意力想像成一種有限嘅資源,由個認知系統嘅決策系統決定要點分配落去唔同嘅資訊源嗰度。喺包括在內嘅脊椎動物當中,係認知嘅中心,而大腦皮層當中嘅額葉頂葉之間嘅網絡同注意力控制零舍有關。

有關注意力嘅研究喺認知心理學認知科學神經科學市場學以及教育學等嘅多個領域上都係受關注嘅課題。注意力研究會剖析邊啲感官資訊或者訊號傾向吸引得到人同動物嘅注意力、呢啲資訊同訊號會點樣影響神經細胞嘅狀態、以及注意力同第啲行為認知過程(好似係記憶)之間嘅關係。除此之外,精神病理學亦都有研究創傷性腦損害等嘅病變會點影響病人喺注意力方面嘅表現。

注意力同心流體驗好有關係。心流係一種特殊嘅心理狀態,涉及個人極度專心做一樣有挑戰性嘅作業-「有挑戰性嘅作業」可以係打波捉棋畫畫以至打機呀噉。經歷過心流嘅人後尾講返出嚟話,心流唔單只令到佢哋好專心,仲令到佢哋覺得時間好似過得好快、喪失自我意識同埋好想再做多次嗰樣作業,而且心流仲好幫到個人提升佢喺嗰樣作業上嘅技術。因為噉,心流同注意力研究對於教育學、管理學以及遊戲設計等方面都相當有應用價值-例如一個遊戲設計師,佢通常都會想啲玩家喺玩佢整嘅遊戲嗰陣經歷心流,所以會有興趣了解呢方面嘅研究。 (成篇文章……)

以前嘅正文: 蝴蝶故仔嶺南大學 (廣州)

下個月嘅正文

一張舊相。
一張舊相。

記憶係指一個認知系統將啲資訊入碼儲起同喺有需要嗰陣提取出嚟用嘅能力。記憶對於各種動物嘅生存體驗嚟講至關重要-記憶令一隻動物喺一個時間點接收到嘅資訊能夠影響佢將來行為,而喺當中,記憶仲係人際關係(要記住同自己有關係嘅人嘅相關資訊)、語言學習(要記住各種符號點用)同人格同一性(要記住自己嘅人生經歷)等重要心理過程嘅根基。

認知科學領域嘅科研上,研究者會將個當做一個處理資訊嘅系統,會儲起應該要儲嘅資訊。一件記憶可以按多種屬性分類-記憶可以按「有冇得用口頭講返出嚟」分做有意識冇意識兩種;又有得按「會維持幾耐」分做短期長期兩種。呢啲種種記憶嘅開端係感官由外界接收資訊,感官嘅神經細胞會以化學訊號嘅型式將收到嘅資訊傳去個腦度,工作記憶呢個短期記憶系統會暫時儲住個腦用緊嗰啲資訊,呢啲資訊當中有一部份嘅可能會俾個腦判定做「需要儲起做長期記憶」,日後對隻動物嘅行為產生更加深遠嘅影響。

記憶功能有可能失靈。生物嘅記憶系統受持續咗過億年嘅進化過程塑造,但並唔完美-認知科學研究表明,記憶可以受好多因素干擾而出錯:例如一隻動物注意力唔夠可能會搞到由外界刺激嗰度成功入到碼嘅資訊少咗;腦部有病變或者受到物理上嘅損害可能會搞到儲喺入面嘅記憶喪失;長期記憶又會無可避免噉隨住時間慢慢衰變,可能會搞到第日要提取嗰陣有問題。認知科學對呢啲記憶失靈嘅研究對精神醫學等嘅工作有一定嘅幫助。 (成篇文章……)

以前嘅正文: 注意力蝴蝶故仔