본문으로 이동

빌드 (게임 엔진)

위키백과, 우리 모두의 백과사전.

빌드
개발자켄 실버맨
발표일1995년 9월 30일(29년 전)(1995-09-30)
종류게임 엔진
라이선스커스텀 라이선스 (비상업적인 용도로는 무료)[1]
웹사이트http://advsys.net/ken/build.htm

빌드(Build)는 3D Realms를 위해 켄 실버맨(Ken Silverman)이 개발한 1인칭 슈팅 게임 엔진이다. 둠 엔진처럼 빌드 엔진은 섹터(sector)라 부르는 2차원 그리드에 세계를 표현하며, 스프라이트라는 이름의 단순하고 평평한 오브젝트를 사용하여 월드 지오메트리를 오브젝트로 추가시킨다.

빌드 엔진 게임

[편집]
빌드 엔진 위에 직접 빌드된 게임
듀크 뉴켐 3D 코드에 기반을 둔 게임
미출시 빌드 엔진 게임

각주

[편집]
  1. 소스 코드의 BUILDLIC.TXT 참조
  2. “3D Realms”. 《Next Generation》 (en:Imagine Media) (10): 99–102. October 1995. 

외부 링크

[편집]