오거 (게임 엔진)
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개발자 | OGRE 팀 |
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발표일 | 2005년 2월 |
안정화 버전 | 14.3.0[1]
/ 2024년 9월 22일 |
저장소 | |
프로그래밍 언어 | C++ |
운영 체제 | 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS, 리눅스, 유닉스 |
플랫폼 | 크로스 플랫폼 |
언어 | 영어 |
종류 | 3D 그래픽 게임 엔진 |
라이선스 | MIT 라이선스 |
상태 | 개발 중 |
웹사이트 | http://www.ogre3d.org/ |
OGRE(영어: Object-Oriented Graphics Rendering Engine, 오거)는 C++로 만들어진 크로스 플랫폼 오픈 소스 3D 그래픽 게임 엔진이다. 렌더링 API로는 Direct3D와 OpenGL을 지원한다.
LGPL 라이선스를 따랐으나, 차기 버전인 1.7 이후부터는 MIT 라이선스로 전환될 예정이다.[2]
출시 연대기
[편집]- 2005년 - 버전 1.0.0
- 2008년 11월 - 버전 1.6.0
각주
[편집]- ↑ “Release 14.3.0”. 2024년 9월 22일. 2024년 9월 22일에 확인함.
- ↑ OGRE Will Switch To The MIT License from 1.7
외부 링크
[편집]- 오거 - 공식 웹사이트
- OGRE 3D 네이버 카페
- OGRE 3D 한글 위키 Archived 2009년 7월 26일 - 웨이백 머신 - 튜토리얼 및 매뉴얼 번역
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